يحمل كل سلاح من أسلحة Counter-Strike 2 رقمًا عائمًا مخفيًا 32 بت بين 0.00 و1.00 يحدد كيفية ظهور الجلد داخل اللعبة. هذه القيمة المفردة — float - يحدد الطبقة الخارجية المرئية (المصنع الجديد حتى Battle-Scarred)، ونمط الخدش والتآكل داخل اللعبة، وفي النهاية سعر السوق. على الرغم من بساطته، فإن الطريقة التي ينشئ بها Valve هذا الرقم ويقيده تنتج منحنى عرض ليس موحدًا على الإطلاق، وفهم الرياضيات هو الفرق بين تخمين قيمة الجلد وتسعيره بشكل صحيح.
كيف يقوم CS2 بإنشاء قيمة عائمة
عند فتح إحدى العلب، يقوم خادم اللعبة بتحديد النهاية من مجموعة غنائم العلبة، ثم يقوم بتدوير قيمة عائمة ضمن نطاق التآكل المسموح به لتلك النهاية. اللفة هي نتيجة رسم عشوائي منتظم على الفترة [0، 1] في ذلك الوقت linearly mapped على الحد الأدنى والحد الأقصى لحدود التآكل المحددة للبشرة. الصيغة العامة واضحة.
تعويم = wear_min + (wear_max − wear_min) × Uتستخدم معظم الأسطح النطاق الكامل (`wear_min = 0`، `wear_max = 1`)، ولكن يتم تقييد أقلية كبيرة من التشطيبات. على سبيل المثال، تحتوي حافظة AK-47 المقواة على `wear_min = 0` و`wear_max = 0.75`، مما يعني أن الحافظة المقواة بخدوش المعركة لا يمكن أن تتجاوز 0.75 في الطفو. هذا التقييد هو سبب وجود بعض الجلود لا توجد متغيرات متداولة تحمل ندوب المعركة أو البالية — الحد الأعلى يتوقف عند تلك المستويات.
Exterior tier thresholds
بمجرد إنشاء العوامة، يتم تجميعها في واحدة من خمس طبقات خارجية باستخدام نقاط القطع الثابتة التي لم تتغير منذ تقديم CS:GO لعام 2013 للملابس الجلدية:
| Exterior | Float range | Width | Common label |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | 0.08 | MW |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | 0.23 | FT |
| Well-Worn | 0.38 – 0.45 | 0.07 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 – 1.00 | 0.55 | BS |
إن عدم تناسق هذه العروض هو الحقيقة الأكثر أهمية في اقتصاد CS2 بأكمله. احتلال ميداني 23% من مساحة الطفو - أكثر من ثلاثة أضعاف عرض المصنع الجديد أو البالي - وتحتلها Battle-Scarred 55%. نظرًا لأن معظم الجلود ترسم بشكل موحد عبر النطاق الكامل [0، 1]، فإن هذا يترجم مباشرة إلى العرض.
لماذا يهيمن الاختبار الميداني على العرض
بالنسبة للجلد ذو النطاق غير المقيد، فإن احتمالية تدحرج كل طبقة تساوي عرض المساحة العائمة لتلك الطبقة. يمكننا التعبير عن نسبة العرض المتوقعة لـ 1,000,000 عملية فتح افتراضية لمجموعة كاملة من الجلد على النحو التالي:
| Tier | P(tier) | Expected count | Share |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Minimal Wear | 0.0800 | 80,000 | 8.0% |
| Field-Tested | 0.2300 | 230,000 | 23.0% |
| Well-Worn | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Battle-Scarred | 0.5500 | 550,000 | 55.0% |
هذا هو التفسير الكتابي لسبب حصول أسطح Factory New على علاوة - فهي تمثل 7% فقط من العرض النظري على العناصر كاملة النطاق، و وحتى أقل في الممارسة العملية نظرًا لأن لفات StatTrak وإسقاطات التشغيل توفر وزنًا إضافيًا نقوم بفحصه في تحليل StatTrak المتميز. تضع النسبة 7 إلى 55 بين Factory New وBattle-Scarred أرضية صلبة بشأن مقدار ضغط الأسعار الذي يمكن أن يحدث بين المستويين.
مرونة التعويم مقابل السعر داخل الطبقة
يمكن أن يكون كلا الجلدين جديدًا في المصنع ولكن يتم تداولهما بأسعار مختلفة جدًا. والسبب هو ذلك العوامات السفلية داخل الطبقة لا تزال تستحق المزيد، في كثير من الأحيان بشكل كبير. يتم تقسيم السوق تقريبًا إلى ثلاث مناطق داخل الطبقة للسلع ذات القيمة العالية.
- Tier-edge floats — القيم ضمن ~5% من الحد الأدنى للطبقة. يعد طراز AK-47 Vulcan الجديد بـ 0.001 أكثر قيمة بكثير من الطراز الجديد بـ 0.065 من نفس المظهر، لأن بعض المشترين يبحثون على وجه التحديد عن أقل تعويم ممكن في الطبقة.
- Tier-mid floats — الجزء الأكبر من التوزيع في الطبقة. التسعير هنا ثابت بشكل أساسي عبر معظم النطاق؛ ونادرا ما تؤدي الفروق الصغيرة في هذا النطاق إلى تحريك السعر بأكثر من نسبة مئوية قليلة.
- عوامات علوية ذات حافة من الطبقة - القيم ضمن ~ 5% من الحد العلوي. غالبًا ما يتم تداولها بخصم صغير لأن التآكل المرئي يقترب من مظهر الطبقة التالية.
وهم التآكل "القابل للتداول".
من المفاهيم الخاطئة المستمرة أن التآكل الذي يظهر على المظهر داخل اللعبة يتغير بناءً على موضع القيمة العائمة داخل مستواها. في CS2، التآكل المرئي هو وظيفة مستمرة للطفو، وليس الطبقة. 0.069 مصنع جديد و0.071 الحد الأدنى من التآكل متطابقان تقريبًا من الناحية البصرية؛ تسمية الطبقة عبارة عن تجريد للسوق، وليست حدًا للعرض. هذا هو السبب وراء سعي بعض المتداولين عمدًا إلى البحث عن جلود "عالية المستوى ومنخفضة الطفو" (مثل 0.150x تم اختبارها ميدانيًا) - فهي تبدو قريبة من الحد الأدنى من التآكل ولكنها تتداول بأسعار تم اختبارها ميدانيًا.
ضغط التعويم في متغيرات StatTrak وSouvenir
لا تغير لفات StatTrak آليات التوزيع العائمة - فالانخفاض المؤهل لـ StatTrak لديه ببساطة احتمال إضافي بنسبة 10% تقريبًا ليكون StatTrak، لكن اللفة العائمة مستقلة. ومع ذلك، هناك حزم تذكارية. ترث قيود التآكل الخاصة بالعنصر التذكاري الرئيسي الأصلي وتميل إلى الانحراف نحو التصميمات الخارجية ذات الطفو العالي بسبب التحديد المرجح عبر مجموعات الخرائط الرئيسية. وبالتالي فإن تذكارات AWP Dragon Lore في Factory New هي أكثر ندرة بشكل كبير من AWP Dragon Lore العادية في Factory New، وتتضاعف هذه الندرة مع توزيع الطبقة العائمة لإنتاج بعض أعلى قيم الوحدات في اقتصاد CS2 بأكمله.
Practical takeaways
- Always check the wear range قبل افتراض توزيعات الطبقة. الأسطح ذات النطاق المحدود تكسر الانقسام القياسي 7/8/23/7/55.
- Sub-0.001 floats تحمل علاوة قابلة للقياس على المقتنيات - تحقق من المبيعات المماثلة بدلاً من متوسطات الطبقة.
- تعد العوامات المنخفضة ذات الحافة المستوية هي الشكل الأكثر سيولة للأقساط. غالبًا ما يتم تداول الأسهم ذات العوامات المرتفعة بخصم من متوسط مستواها.
- ترتكز الفجوة السعرية بين Factory New وBattle-Scarred على الندرة الهيكلية، وليس على الجماليات - نسبة العرض 7.86× هي خط الأساس على المدى الطويل.
تبدو القيم العائمة بسيطة من الخارج - رقم بين صفر وواحد - ولكن الطريقة التي يتم بها أخذ عينات من هذا الرقم، وتجميعه، وتسعيره من قبل السوق تخلق اقتصادًا متعدد الطبقات حيث تتضاعف الطبقة، وموضع الطبقة، وتقييد النطاق، وعلامة الندرة ضد بعضها البعض. الأسطح التي تتطلب أعلى الأسعار في CS2 هي تلك التي تتجمع فيها كل طبقة لصالح المشتري.
هل تريد الجانب المقارن لهذا التحليل؟
تركز هذه الأفكار على الرياضيات والاقتصاد الأساسيين. إذا كنت تبحث عن مكان البيانات actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.
