Il est essentiel de comprendre les probabilités d’ouverture des caisses pour prendre des décisions éclairées quant aux caisses à ouvrir et au moment de le faire.
Niveaux de rareté - Les objets CS2 sont divisés en niveaux de rareté : Grand public (blanc), Industriel (bleu pâle), Mil-Spec (bleu), Limité (violet), Classifié (rose), Dissimulé (rouge) et Extrêmement rare (or/couteau).
Taux de drop standards - Probabilités habituelles des caisses CS2 : Consumer/Industrial 80%, Mil-Spec 15.98%, Restricted 3.2%, Classified 0.64%, Covert 0.26%, Knife/Gloves 0.26%.
Valeur attendue (EV) - L’EV est calculée en multipliant la valeur de chaque objet par sa probabilité d’obtention. Une caisse dont l’EV est positive génère théoriquement un profit après un grand nombre d’ouvertures.
Avantage de la maison - La plupart des caisses ont une EV négative, ce qui signifie que le site réalise des profits à long terme. L'avantage de la maison se situe généralement entre 5-15%, selon la caisse.
Variance et chance - Même en connaissant parfaitement les probabilités, les résultats à court terme varient énormément en raison de la variance. Vous pourriez ouvrir 100 caisses sans obtenir de couteau.
Vérification de l’équité démontrable - Utilisez le système d’équité démontrable du site pour vérifier que chaque résultat était aléatoire. Cela empêche toute manipulation.
Sophisme statistique - Les résultats passés n'influencent pas les probabilités futures. Si vous n'avez pas obtenu de couteau en 1000 caisses, votre prochaine caisse a toujours la même probabilité de 0.26%.
Calcul du seuil de rentabilité - Pour atteindre le seuil de rentabilité avec une caisse à $2.50, vous devez obtenir assez souvent des objets d'une valeur de $2.50+ pour compenser les pertes. La plupart des joueurs perdent à long terme.

