999+ट्रैक किए गए केस7समीक्षित प्लेटफ़ॉर्म7मॉनिटर किए गए कोड
CS2REF
CS2REF
CS2 PROMO CODES
Back to insights
Skin Mathस्किन माथ · अद्यतन सितंबर 2026

CS2 फ्लोट मानों की व्याख्या: The Math behind Wear, Distribution, and Priceing

कैसे काउंटर स्ट्राइक 2 फ्लोट मूल्यों उत्पन्न करता है, इस बारे में एक पूर्ण तकनीकी ब्रेकडाउन, क्यों पहनने के वितरण को फील्ड टेस्ट की तरफ पूर्वाग्रहित किया जाता है, और बाहरी स्तरों पर बाजार मूल्य निर्धारण के लिए कैसे फ्लोट मैप्स।

Marcus Holt
CS2REF Research
9 min

प्रत्येक काउंटर-स्ट्रिके 2 हथियार खत्म 0.00 और 1.00 के बीच एक छिपे हुए 32-बिट फ्लोटिंग पॉइंट नंबर को वहन करता है जो त्वचा को पहना जाने वाला है। यह एकल मान — float - दृश्यमान बाहरी टियर (Barth-Scarred के माध्यम से फैक्टरी न्यू), इन-गेम स्क्रैच और घर्षण पैटर्न, और अंततः बाजार मूल्य निर्धारित करता है। इसकी सादगी के बावजूद, जिस तरह से वाल्व उत्पन्न होता है और इस संख्या में बाधा उत्पन्न होती है, वह आपूर्ति वक्र उत्पन्न करता है जो कुछ भी समान है, और गणित को समझने के लिए त्वचा के मूल्य का अनुमान लगाने और इसे सही ढंग से मूल्य निर्धारण करने के बीच अंतर है।

कैसे CS2 एक फ्लोट मूल्य उत्पन्न करता है

जब कोई मामला खुलता है, तो गेम सर्वर केस के लॉट पूल से एक खत्म चुनता है, फिर उस फिनिश की अनुमति पहनने की रेंज के भीतर एक फ्लोट वैल्यू रोल करता है। रोल अंतराल [0, 1] पर एक समान यादृच्छिक ड्रॉ का परिणाम है जो तब है linearly mapped त्वचा की विशिष्ट न्यूनतम और अधिकतम पहनने वाली बाध्यता पर। सामान्य सूत्र सीधा है।

फ्लोट = पहनने min + (wear max) - पहनने min × U
U एक समान यादृच्छिक चर है, जो [0, 1] पर है। पहनने के लिए min और पहनने के लिए max त्वचा-विशिष्ट हैं।

अधिकांश खाल पूरी रेंज (`wear min = 0`, `wear max = 1`) का उपयोग करते हैं, लेकिन खत्म करने की एक सार्थक अल्पसंख्यकता प्रतिबंधित है। AK-47 केस हार्डन, उदाहरण के लिए, `wear min = 0` और `wear max = 0.75` है, जिसका अर्थ है एक बैटल-स्कर केस हार्डन फ्लोट में 0.75 से अधिक नहीं हो सकता है। इस प्रतिबंध के कारण कुछ खाल ने कुछ खाल को फ्लोट में रखा है। कोई युद्ध-स्कारर्ड या अच्छी तरह से पहना संस्करण परिसंचरण में — ऊपरी सीमा उन स्तरों से कम रुकती है।

Exterior tier thresholds

एक बार जब फ्लोट उत्पन्न हो जाता है, तो यह निश्चित कट-पॉइंट्स का उपयोग करके पांच बाहरी स्तरों में से एक में बाल्टी किया जाता है जो CS:GO's 2013 के बाद से त्वचा पहनने का परिचय नहीं दिया गया है:

CS2 पहनने के टियर थ्रेसहोल्ड
ExteriorFloat rangeWidthCommon label
Factory New0.00 – 0.070.07FN
Minimal Wear0.07 – 0.150.08MW
Field-Tested0.15 – 0.380.23FT
Well-Worn0.38 – 0.450.07WW
Battle-Scarred0.45 – 1.000.55BS
सीमाएँ निचले हिस्से पर शामिल हैं और ऊपरी हिस्से पर विशेष रूप से शामिल हैं। फ्लोटिंग बिल्कुल 0.07 के साथ एक त्वचा मिनिमल वियर है, जो फैक्ट्री न्यू नहीं है।

इन चौड़ाई की विषमता पूरी CS2 अर्थव्यवस्था में एक सबसे महत्वपूर्ण तथ्य है। फील्ड-टेस्टेड कब्जे फ्लोट स्पेस का 23% — तीन गुना से अधिक फैक्टरी न्यू या वेल-वर्न की चौड़ाई — और बैटल-स्करर्ड पर कब्जा 55%क्योंकि अधिकांश खाल पूरी तरह से पूरे [0, 1] रेंज में समान रूप से आकर्षित होती हैं, यह सीधे आपूर्ति में अनुवाद करती है।

क्यों फील्ड टेस्टेड आपूर्ति हावी है

एक अप्रतिबंधित-रेंज त्वचा के लिए, प्रत्येक स्तर को रोलिंग करने की संभावना बराबर होती है जो कि टियर की फ्लोट-स्पेस चौड़ाई है। हम एक पूर्ण-रेंज त्वचा के एक hypothetical 1,000,000 unboxings के लिए अपेक्षित आपूर्ति अनुपात को व्यक्त कर सकते हैं:

अपेक्षित टायर वितरण (unrestricted-range skin, 1,000,000 unboxings)
TierP(tier)Expected countShare
Factory New0.070070,0007.0%
Minimal Wear0.080080,0008.0%
Field-Tested0.2300230,00023.0%
Well-Worn0.070070,0007.0%
Battle-Scarred0.5500550,00055.0%
बैटल-स्कारर्ड पूर्ण-रेंज खाल के लिए एक विस्तृत मार्जिन द्वारा सबसे आम टायर है। फैक्टरी न्यू कमी संरचनात्मक है, कृत्रिम नहीं है।

यह क्यों फैक्टरी नई खाल एक प्रीमियम का आदेश देता है के लिए पाठ्यपुस्तक स्पष्टीकरण है - वे पूर्ण-श्रेणी के आइटम पर सैद्धांतिक आपूर्ति का केवल 7% के लिए खाते हैं, और अभ्यास में भी कम क्योंकि स्टैटट्रक रोल और ऑपरेशन ड्रॉप अतिरिक्त भार पेश करते हैं जो हम स्टैटट्रक प्रीमियम विश्लेषण में जांच करते हैं। फैक्ट्री न्यू और बैटल-स्करर्ड के बीच 7 से 55 अनुपात दो स्तरों के बीच कितनी कीमत संपीड़न हो सकता है, इस पर एक कठिन मंजिल निर्धारित करता है।

एक टायर के अंदर फ्लोट-टू-मूल्य लोच

दो खाल दोनों ही फैक्टरी न्यू हो सकते हैं लेकिन बहुत अलग कीमतों पर व्यापार कर सकते हैं। कारण यह है कि यह है कि दोनों ही नए कारखाने हो सकते हैं लेकिन बहुत अलग कीमतों पर व्यापार कर सकते हैं। एक टियर के अंदर कम तैरना अभी भी लायक हैअक्सर काफी हद तक बाजार खंडों में मोटे तौर पर उच्च मूल्य वाले वस्तुओं के लिए तीन इंट्रा-स्तरीय क्षेत्रों में विभाजित होता है।

  1. Tier-edge floats - टीयर की कम सीमा के भीतर ~ 5% के भीतर मान। एक 0.001 फैक्टरी न्यू AK-47 वल्कन एक ही त्वचा की 0.065 फैक्टरी न्यू की तुलना में सार्थक रूप से अधिक मूल्यवान है, क्योंकि कुछ खरीदार विशेष रूप से एक टियर में न्यूनतम संभव फ्लोट की तलाश करते हैं।
  2. Tier-mid floats - इन-टियर वितरण का थोक। यहां मूल्य निर्धारण अनिवार्य रूप से अधिकांश रेंज में फ्लैट है; इस बैंड के भीतर छोटे फ्लोट अंतर शायद ही कभी कुछ प्रतिशत से अधिक मूल्य में चलते हैं।
  3. टियर-edge ऊपरी फ्लोट - ऊपरी सीमा के भीतर ~ 5% के भीतर मान। ये अक्सर एक छोटी छूट पर व्यापार करते हैं क्योंकि दृश्यमान पहनने अगले स्तर की उपस्थिति के करीब है।

'व्यापार' पहनने के भ्रम

एक लगातार गलत धारणा यह है कि पहनने को अपनी टियर के भीतर फ्लोट वैल्यू की स्थिति के आधार पर त्वचा में खेल में बदलाव के लिए दिखाया गया है। CS2 में, CS2 में, पहनने के लिए एक त्वचा में खेल परिवर्तन पर दिखाया गया है। दृश्यमान पहनने फ्लोट का एक सतत कार्य है, नहीं स्तरA 0.069 फैक्टरी न्यू और 0.071 मिनिमल वियर लगभग समान हैं; टियर लेबल एक बाज़ार अमूर्त है, जो एक प्रतिपादन सीमा नहीं है। यही कारण है कि कुछ व्यापारी जानबूझकर 'उच्च स्तरीय कम-फ्लोट' स्किन (0.150x Field-Tested) की तलाश करते हैं - वे निकट-न्यूनतम-वियर लगते हैं लेकिन फील्ड-टेस्टेड कीमतों पर व्यापार करते हैं।

StatTrak और Souvenir वेरिएंट में फ्लोट संपीड़न

StatTrak रोल फ्लोट वितरण यांत्रिकी को नहीं बदलता है - एक StatTrak-eligible ड्रॉप में केवल StatTrak होने की अतिरिक्त ~ 10% संभावना है, लेकिन फ्लोट रोल स्वतंत्र है। हालांकि, स्मारिका पैकेज, हालांकि, मूल मेजर स्मारिका आइटम के पहनने के लिए बाधाएं विरासत में मिलीं और प्रमुख मानचित्र संग्रहों में भारित चयन के कारण उच्च-फ्लोट बाहरी लोगों की ओर आकर्षित होते हैं। फैक्ट्री न्यू में एक स्मारिका AWP ड्रैगन लूर इसलिए फैक्ट्री न्यू में एक सामान्य AWP ड्रैगन लूर की तुलना में तेजी से दुर्लभ है, और यह कमी पूरे CS2 अर्थव्यवस्था में सबसे ज्यादा इकाई मूल्यों का उत्पादन करने के लिए फ्लोट-स्तरीय वितरण के साथ मिश्रित है।

Practical takeaways

  • Always check the wear range टियर वितरण को संभालने से पहले। प्रतिबंधित-रेंज खाल मानक 7/8/23/7/55 विभाजित तोड़ते हैं।
  • Sub-0.001 floats संग्रहणीय पर एक मीसुरेबल प्रीमियम ले - टीयर औसत के बजाय तुलनात्मक बिक्री के साथ सत्यापित करें।
  • टियर-जेज कम फ्लोट प्रीमियम का सबसे तरल रूप है; टियर-जेज उच्च फ्लोट अक्सर अपने टियर मिडन में छूट पर व्यापार करते हैं।
  • फैक्टरी न्यू एंड बैटल-स्क्रेर्ड के बीच मूल्य अंतर संरचनात्मक दुर्लभता द्वारा लंगर डाला जाता है, सौंदर्यशास्त्र नहीं - एक 7.86 × आपूर्ति अनुपात लंबी अवधि के आधार रेखा है।

फ्लोट मान बाहर से दिखते हैं - शून्य और एक के बीच एक संख्या - लेकिन जिस तरह से संख्या नमूना है, बाल्टी और बाजार द्वारा कीमत एक स्तरित अर्थव्यवस्था बनाता है जहां टियर, टियर पोजीशन, रेंज प्रतिबंध और दुर्लभता टैग सभी एक दूसरे के खिलाफ गुणा करते हैं। सीएस 2 में उच्चतम कीमतों को कम करने वाली खाल वह हैं जहां खरीदार के पक्ष में हर परत यौगिक हैं।

Float ValueWearSkin MathProbability
Continue Researching

Want the comparative side of this analysis?

These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.

Insights pages contain no affiliate links. Editorial comparison pages disclose all partnerships clearly.
CS2REF Research · 2026

समीक्षा Marcus Holt· तथ्य-जाँच Elena Voss· आखिरी जाँच: · पूरी पद्धति →

इस पेज के आंकड़े कैसे बनते हैं: हर प्लेटफ़ॉर्म पर नया Steam अकाउंट, $10 जमा, कोड लागू, पाँच केस खोलना और एक स्किन निकालना — हर 7 दिन दोहराया जाता है; फ़रवरी 2025 से सूचीबद्ध 7 प्लेटफ़ॉर्म पर 82 चक्र।

केवल 18+। केस खोलना पैसे देकर किस्मत आज़माना है, निवेश नहीं — जमा से पहले सीमा तय करें।