मामले खोलने की बाधाओं को समझना महत्वपूर्ण है कि सूचित निर्णय लेने के लिए कौन से मामले खुलने और कब होने चाहिए।
- CS2 आइटम दुर्लभ स्तरों में विभाजित हैं: उपभोक्ता (व्हाइट), औद्योगिक (लाइट ब्लू), मिल-स्पेक (ब्लू), प्रतिबंधित (बैंगनी), वर्गीकृत (गुलाबी), गुप्त (लाल), और Exceedingly Rare (Gold/Knife)।
मानक ड्रॉप दरें* - विशिष्ट CS2 केस ऑड्स: उपभोक्ता / औद्योगिक 80%, मिल-स्पेस 15.98%, प्रतिबंधित 3.2%, वर्गीकृत 0.64%, कवर 0.26%, चाकू / दस्ताने 0.26%।
Expected value (EV)* - EV की गणना प्रत्येक आइटम के मूल्य को इसकी ड्रॉप संभावना से गुणा करके की जाती है। कई उद्घाटनों पर सकारात्मक ईवी सैद्धांतिक रूप से लाभ के साथ एक मामला।
हाउस एज - अधिकांश मामलों में नकारात्मक ईवी है, जिसका अर्थ है साइट लाभ दीर्घकालिक। इस मामले के आधार पर घर का किनारा आम तौर पर 5-15% होता है।
वैरिएशन और लक* - यहां तक कि सही अजीब ज्ञान के साथ, अल्पकालिक परिणाम विखंडन के कारण विचलित रूप से भिन्न होते हैं। आप चाकू को मारने के बिना 100 मामलों को खोल सकते हैं।
शायद फेयर सत्यापन* - प्रत्येक परिणाम को सत्यापित करने के लिए साइट के संभावित निष्पक्ष प्रणाली का उपयोग यादृच्छिक था।
सांख्यिकीय पतन* - पिछले परिणाम भविष्य की बाधाओं को प्रभावित नहीं करते हैं। यदि आपने 1000 मामलों में चाकू नहीं मारा है, तो आपके अगले मामले में अभी भी 0.26% मौका है।
Calculating Break-Even - एक $2.50 मामले पर भी तोड़ने के लिए, आपको $ 2.50+ की वस्तुओं को अक्सर ऑफसेट लॉस के लिए पर्याप्त हिट करने की आवश्यकता है। अधिकांश खिलाड़ी लंबी अवधि खो देते हैं।

