Minden Counter-Strike 2 fegyver befejezése tartalmaz egy rejtett 32 bites lebegőpontos számot 0,00 és 1,00 között, amely meghatározza, hogy a bőr milyen kopottnak tűnik a játékban. Ez az egyetlen érték – a float — meghatározza a látható külső szintet (Factory New a Battle-Scarreden keresztül), a játékon belüli karc- és kopásmintázatot, és végül a piaci árat. Egyszerűsége ellenére, ahogy a Valve létrehozza és korlátozza ezt a számot, olyan kínálati görbét eredményez, amely nem egységes, és a matematika megértése jelenti a különbséget a skin értékének kitalálása és a helyes árazás között.
Hogyan generál a CS2 lebegő értéket
Amikor egy tok megnyílik, a játékszerver kiválaszt egy felületet a tok zsákmánytárából, majd egy lebegő értéket dob a felület megengedett kopási tartományán belül. A dobás a [0, 1] intervallumon egyenletes véletlenszerű húzás eredménye, amely akkor van linearly mapped a bőr specifikus minimális és maximális kopási határaira. Az általános képlet egyértelmű.
float = kopás_min + (kopás_max − kopás_min.) × UA legtöbb skin a teljes tartományt használja ("kopás_min. = 0", "kopás_max = 1"), de a felületek jelentős része korlátozott. Az AK-47 Case Hardened például `wear_min = 0` és `wear_max = 0,75`, ami azt jelenti, hogy a Battle-scarred Case Hardened nem haladhatja meg a 0,75-öt. Ez a korlátozás az oka annak, hogy egyes skineknél van nincs forgalomban harci sebhelyes vagy jól viselt változat — a felső határ nem éri el ezeket a szinteket.
Exterior tier thresholds
Az úszó létrehozása után az öt külső szint egyikébe kerül besorolásra, rögzített vágási pontokkal, amelyek változatlanok a CS:GO 2013-as bőrkopás bevezetése óta:
| Exterior | Float range | Width | Common label |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | 0.08 | MW |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | 0.23 | FT |
| Well-Worn | 0.38 – 0.45 | 0.07 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 – 1.00 | 0.55 | BS |
E szélességek aszimmetriája a legfontosabb tény az egész CS2 gazdaságban. Helyszínen tesztelt elfoglaltság az úszótér 23%-a — több mint háromszorosa a gyári új vagy jól elhasznált szélességnek — és harci sebhelyesek 55%. Mivel a legtöbb skin egyenletesen húzza a teljes [0, 1] tartományt, ez közvetlenül a kínálatban jelenik meg.
Miért uralja a Field-Tested a kínálatot?
Egy korlátlan tartományú skin esetén az egyes rétegek gördülésének valószínűsége megegyezik az adott réteg lebegőtér-szélességével. Egy teljes körű skin feltételezett 1 000 000 kicsomagolása esetén a várható ellátási arányt a következőképpen fejezhetjük ki:
| Tier | P(tier) | Expected count | Share |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Minimal Wear | 0.0800 | 80,000 | 8.0% |
| Field-Tested | 0.2300 | 230,000 | 23.0% |
| Well-Worn | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Battle-Scarred | 0.5500 | 550,000 | 55.0% |
Ez a tankönyvi magyarázat arra, hogy a Factory New skinek miért prémiumnak számítanak – a teljes termékkínálat elméleti kínálatának mindössze 7%-át teszik ki, és a gyakorlatban még kevésbé mert a StatTrak tekercsek és a műveleti csökkenések további súlyozást vezetnek be, amelyet a StatTrak prémium elemzésében vizsgálunk. A Factory New és a Battle-Scarred közötti 7:55 arány keményen meghatározza, hogy mekkora ársűrítés léphet fel a két szint között.
Float-to-price rugalmasság egy szinten
Mindkét skin lehet gyári új, de nagyon eltérő áron kereskedhet. Az ok az a rétegen belüli alacsonyabb úszók még mindig többet érnek, gyakran lényegesen. A piaci szegmensek nagyjából három belső zónára oszlanak a nagy értékű cikkek számára.
- Tier-edge floats — a szint alsó határának ~5%-án belüli értékek. Egy 0,001-es gyári új AK-47 Vulcan értelemszerűen értékesebb, mint egy 0,065-ös gyári új, ugyanolyan bőrű, mert egyes vásárlók kifejezetten a lehető legalacsonyabb úszót keresik egy rétegben.
- Tier-mid floats – a szintbeli eloszlás nagy része. Az árak itt lényegében változatlanok a tartomány nagy részében; az ezen a sávon belüli kis float különbségek ritkán mozgatják az árat néhány százaléknál nagyobb mértékben.
- Tier-él felső úszók — a felső határ ~5%-án belüli értékek. Ezek gyakran kis kedvezménnyel kereskednek, mert a látható kopás közeledik a következő szint megjelenéséhez.
A „kereskedhető” viselet illúziója
Folyamatos tévhit az, hogy a játékon belüli skinen látható kopás a lebegőérték szintjén belüli pozíciója alapján változik. A CS2-ben a a látható kopás az úszó folyamatos funkciója, nem a szint. A 0,069-es gyári új és a 0,071-es minimális kopásállóság vizuálisan majdnem azonos; a rétegcímke egy piactéri absztrakció, nem pedig egy megjelenítési küszöb. Ez az oka annak, hogy egyes kereskedők szándékosan keresnek "magas szintű, alacsonyan lebegő" skineket (például egy 0,150-szeres helyszíni tesztelésűt) – szinte minimális kopásnak tűnnek, de a helyszínen tesztelt árakon kereskednek.
Float tömörítés StatTrak és Souvenir változatokban
A StatTrak tekercsek nem változtatják meg a lebegő eloszlás mechanikáját – a StatTrak-jogosult esésnek egyszerűen további ~10% a valószínűsége, hogy StatTrak, de az úszó tekercs független. Az ajándékcsomagok azonban örökölje az eredeti Major ajándéktárgy viselési korlátait és hajlamosak a nagyobb lebegésű külsők felé torzulni a főbb térképgyűjtemények súlyozott kijelölése miatt. A Factory New szuvenír AWP Dragon Lore ezért exponenciálisan ritkább, mint a normál AWP Dragon Lore a Factory New-ban, és ez a hiány a float-tier eloszlással kombinálva a legmagasabb egységértékeket eredményezi a teljes CS2 gazdaságban.
Practical takeaways
- Always check the wear range mielőtt rétegeloszlásokat feltételeznénk. A korlátozott hatótávú skinek megszegik a szabványos 7/8/23/7/55-ös felosztást.
- Sub-0.001 floats mérhető prémiumot hordjon a gyűjthető tárgyakon – ellenőrizze az összehasonlítható eladásokat, nem pedig a szintek átlagát.
- Az alacsony úszógumik a prémium legfolyékonyabb formája; Tier-edge high float-ok gyakran diszkonttal kereskednek a szint mediánjukhoz képest.
- A Factory New és a Battle-Scarred közötti árkülönbséget a szerkezeti ritkaság, nem pedig az esztétika okozza – a 7,86-szoros kínálati arány a hosszú távú alapérték.
A lebegő értékek kívülről egyszerűnek tűnnek – egy nulla és egy közötti szám –, de a piac általi mintavételezés, gyűjtőcsoportok és árazás módja egy réteges gazdaságot hoz létre, amelyben a szint, a szint pozíciója, a tartománykorlátozás és a ritkaság-címke mind megsokszorozódik egymással. A CS2 legmagasabb árait parancsoló skinek azok, amelyekben minden réteg a vevő javára áll.
Szeretné ennek az elemzésnek az összehasonlító oldalát?
Ezek a betekintések a mögöttes matematikára és közgazdaságtanra összpontosítanak. Ha azt kutatja, hol vannak az adatok actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.
