999+követett ládák7értékelt platformok7követett kódok
CS2REF
CS2REF
CS2 PROMO CODES
Back to insights
Skin MathSkin Math · Frissítve: 2026. április

A CS2 lebegő értékek magyarázata: A kopás, a terjesztés és az árképzés mögött rejlő matematika

Egy teljes technikai részlet arról, hogy a Counter-Strike 2 hogyan generál lebegő értékeket, miért torzul a kopáseloszlás a Field-Tested irányába, és hogyan viszonyul a float a piaci árakhoz a külső szintek között.

Marcus Holt
CS2REF Research
9 min

Minden Counter-Strike 2 fegyver befejezése tartalmaz egy rejtett 32 bites lebegőpontos számot 0,00 és 1,00 között, amely meghatározza, hogy a bőr milyen kopottnak tűnik a játékban. Ez az egyetlen érték – a float — meghatározza a látható külső szintet (Factory New a Battle-Scarreden keresztül), a játékon belüli karc- és kopásmintázatot, és végül a piaci árat. Egyszerűsége ellenére, ahogy a Valve létrehozza és korlátozza ezt a számot, olyan kínálati görbét eredményez, amely nem egységes, és a matematika megértése jelenti a különbséget a skin értékének kitalálása és a helyes árazás között.

Hogyan generál a CS2 lebegő értéket

Amikor egy tok megnyílik, a játékszerver kiválaszt egy felületet a tok zsákmánytárából, majd egy lebegő értéket dob ​​a felület megengedett kopási tartományán belül. A dobás a [0, 1] intervallumon egyenletes véletlenszerű húzás eredménye, amely akkor van linearly mapped a bőr specifikus minimális és maximális kopási határaira. Az általános képlet egyértelmű.

float = kopás_min + (kopás_max − kopás_min.) × U
U egyenletes valószínűségi változó [0, 1]-en. A wear_min és a wear_max bőrspecifikusak.

A legtöbb skin a teljes tartományt használja ("kopás_min. = 0", "kopás_max = 1"), de a felületek jelentős része korlátozott. Az AK-47 Case Hardened például `wear_min = 0` és `wear_max = 0,75`, ami azt jelenti, hogy a Battle-scarred Case Hardened nem haladhatja meg a 0,75-öt. Ez a korlátozás az oka annak, hogy egyes skineknél van nincs forgalomban harci sebhelyes vagy jól viselt változat — a felső határ nem éri el ezeket a szinteket.

Exterior tier thresholds

Az úszó létrehozása után az öt külső szint egyikébe kerül besorolásra, rögzített vágási pontokkal, amelyek változatlanok a CS:GO 2013-as bőrkopás bevezetése óta:

CS2 kopási szint küszöbértékei
ExteriorFloat rangeWidthCommon label
Factory New0.00 – 0.070.07FN
Minimal Wear0.07 – 0.150.08MW
Field-Tested0.15 – 0.380.23FT
Well-Worn0.38 – 0.450.07WW
Battle-Scarred0.45 – 1.000.55BS
A határok az alsó oldalon tartalmaznak, a felső oldalon pedig kizárólagosak. A pontosan 0,07-es úszós bőr minimális kopásnak számít, nem gyári új.

E szélességek aszimmetriája a legfontosabb tény az egész CS2 gazdaságban. Helyszínen tesztelt elfoglaltság az úszótér 23%-a — több mint háromszorosa a gyári új vagy jól elhasznált szélességnek — és harci sebhelyesek 55%. Mivel a legtöbb skin egyenletesen húzza a teljes [0, 1] tartományt, ez közvetlenül a kínálatban jelenik meg.

Miért uralja a Field-Tested a kínálatot?

Egy korlátlan tartományú skin esetén az egyes rétegek gördülésének valószínűsége megegyezik az adott réteg lebegőtér-szélességével. Egy teljes körű skin feltételezett 1 000 000 kicsomagolása esetén a várható ellátási arányt a következőképpen fejezhetjük ki:

Várható szintű eloszlás (korlátlan hatótávú skin, 1 000 000 kicsomagolás)
TierP(tier)Expected countShare
Factory New0.070070,0007.0%
Minimal Wear0.080080,0008.0%
Field-Tested0.2300230,00023.0%
Well-Worn0.070070,0007.0%
Battle-Scarred0.5500550,00055.0%
A Battle-Scarred a legelterjedtebb réteg széles körben a teljes körű skinek esetében. A Factory New szűkössége strukturális, nem mesterséges.

Ez a tankönyvi magyarázat arra, hogy a Factory New skinek miért prémiumnak számítanak – a teljes termékkínálat elméleti kínálatának mindössze 7%-át teszik ki, és a gyakorlatban még kevésbé mert a StatTrak tekercsek és a műveleti csökkenések további súlyozást vezetnek be, amelyet a StatTrak prémium elemzésében vizsgálunk. A Factory New és a Battle-Scarred közötti 7:55 arány keményen meghatározza, hogy mekkora ársűrítés léphet fel a két szint között.

Float-to-price rugalmasság egy szinten

Mindkét skin lehet gyári új, de nagyon eltérő áron kereskedhet. Az ok az a rétegen belüli alacsonyabb úszók még mindig többet érnek, gyakran lényegesen. A piaci szegmensek nagyjából három belső zónára oszlanak a nagy értékű cikkek számára.

  1. Tier-edge floats — a szint alsó határának ~5%-án belüli értékek. Egy 0,001-es gyári új AK-47 Vulcan értelemszerűen értékesebb, mint egy 0,065-ös gyári új, ugyanolyan bőrű, mert egyes vásárlók kifejezetten a lehető legalacsonyabb úszót keresik egy rétegben.
  2. Tier-mid floats – a szintbeli eloszlás nagy része. Az árak itt lényegében változatlanok a tartomány nagy részében; az ezen a sávon belüli kis float különbségek ritkán mozgatják az árat néhány százaléknál nagyobb mértékben.
  3. Tier-él felső úszók — a felső határ ~5%-án belüli értékek. Ezek gyakran kis kedvezménnyel kereskednek, mert a látható kopás közeledik a következő szint megjelenéséhez.

A „kereskedhető” viselet illúziója

Folyamatos tévhit az, hogy a játékon belüli skinen látható kopás a lebegőérték szintjén belüli pozíciója alapján változik. A CS2-ben a a látható kopás az úszó folyamatos funkciója, nem a szint. A 0,069-es gyári új és a 0,071-es minimális kopásállóság vizuálisan majdnem azonos; a rétegcímke egy piactéri absztrakció, nem pedig egy megjelenítési küszöb. Ez az oka annak, hogy egyes kereskedők szándékosan keresnek "magas szintű, alacsonyan lebegő" skineket (például egy 0,150-szeres helyszíni tesztelésűt) – szinte minimális kopásnak tűnnek, de a helyszínen tesztelt árakon kereskednek.

Float tömörítés StatTrak és Souvenir változatokban

A StatTrak tekercsek nem változtatják meg a lebegő eloszlás mechanikáját – a StatTrak-jogosult esésnek egyszerűen további ~10% a valószínűsége, hogy StatTrak, de az úszó tekercs független. Az ajándékcsomagok azonban örökölje az eredeti Major ajándéktárgy viselési korlátait és hajlamosak a nagyobb lebegésű külsők felé torzulni a főbb térképgyűjtemények súlyozott kijelölése miatt. A Factory New szuvenír AWP Dragon Lore ezért exponenciálisan ritkább, mint a normál AWP Dragon Lore a Factory New-ban, és ez a hiány a float-tier eloszlással kombinálva a legmagasabb egységértékeket eredményezi a teljes CS2 gazdaságban.

Practical takeaways

  • Always check the wear range mielőtt rétegeloszlásokat feltételeznénk. A korlátozott hatótávú skinek megszegik a szabványos 7/8/23/7/55-ös felosztást.
  • Sub-0.001 floats mérhető prémiumot hordjon a gyűjthető tárgyakon – ellenőrizze az összehasonlítható eladásokat, nem pedig a szintek átlagát.
  • Az alacsony úszógumik a prémium legfolyékonyabb formája; Tier-edge high float-ok gyakran diszkonttal kereskednek a szint mediánjukhoz képest.
  • A Factory New és a Battle-Scarred közötti árkülönbséget a szerkezeti ritkaság, nem pedig az esztétika okozza – a 7,86-szoros kínálati arány a hosszú távú alapérték.

A lebegő értékek kívülről egyszerűnek tűnnek – egy nulla és egy közötti szám –, de a piac általi mintavételezés, gyűjtőcsoportok és árazás módja egy réteges gazdaságot hoz létre, amelyben a szint, a szint pozíciója, a tartománykorlátozás és a ritkaság-címke mind megsokszorozódik egymással. A CS2 legmagasabb árait parancsoló skinek azok, amelyekben minden réteg a vevő javára áll.

Float ValueWearSkin MathProbability
Continue Researching

Szeretné ennek az elemzésnek az összehasonlító oldalát?

Ezek a betekintések a mögöttes matematikára és közgazdaságtanra összpontosítanak. Ha azt kutatja, hol vannak az adatok actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.

Insights pages contain no affiliate links. A szerkesztői összehasonlító oldalakon minden partnerség világosan látható.
CS2REF Research · 2026

Értékelte Marcus Holt· tényeket ellenőrizte Elena Voss· Utolsó ellenőrzés: · Teljes módszertan →

Honnan jönnek az oldal számai: platformonként friss Steam-fiók, 10 $ befizetés, alkalmazott kód, öt ládanyitás és egy skin kifizetés, 7 naponta ismételve — 82 ciklus 2025 februárja óta a felsorolt 7 platformon.

Csak 18+. A ládanyitás fizetett szerencse, nem befektetés — befizetés előtt állíts be limitet.