999+követett ládák7értékelt platformok7követett kódok
CS2REF
CS2REF
CS2 PROMO CODES
Back to insights
Skin MathSkin Math · Frissítve: 2026. április

A CS2 lebegő értékek magyarázata: A kopás, a terjesztés és az árképzés mögött rejlő matematika

Egy teljes technikai részlet arról, hogy a Counter-Strike 2 hogyan generál lebegő értékeket, miért torzul a kopáseloszlás a Field-Tested irányába, és hogyan viszonyul a float a piaci árakhoz a külső szintek között.

Marcus Holt
CS2REF Research
9 min

Minden Counter-Strike 2 fegyver befejezése tartalmaz egy rejtett 32 bites lebegőpontos számot 0,00 és 1,00 között, amely meghatározza, hogy a bőr milyen kopottnak tűnik a játékban. Ez az egyetlen érték – a float — meghatározza a látható külső szintet (Factory New a Battle-Scarreden keresztül), a játékon belüli karc- és kopásmintázatot, és végül a piaci árat. Egyszerűsége ellenére, ahogy a Valve létrehozza és korlátozza ezt a számot, olyan kínálati görbét eredményez, amely nem egységes, és a matematika megértése jelenti a különbséget a skin értékének kitalálása és a helyes árazás között.

Hogyan generál a CS2 lebegő értéket

Amikor egy tok megnyílik, a játékszerver kiválaszt egy felületet a tok zsákmánytárából, majd egy lebegő értéket dob ​​a felület megengedett kopási tartományán belül. A dobás a [0, 1] intervallumon egyenletes véletlenszerű húzás eredménye, amely akkor van linearly mapped a bőr specifikus minimális és maximális kopási határaira. Az általános képlet egyértelmű.

float = kopás_min + (kopás_max − kopás_min.) × U
U egyenletes valószínűségi változó [0, 1]-en. A wear_min és a wear_max bőrspecifikusak.

A legtöbb skin a teljes tartományt használja ("kopás_min. = 0", "kopás_max = 1"), de a felületek jelentős része korlátozott. Az AK-47 Case Hardened például `wear_min = 0` és `wear_max = 0,75`, ami azt jelenti, hogy a Battle-scarred Case Hardened nem haladhatja meg a 0,75-öt. Ez a korlátozás az oka annak, hogy egyes skineknél van nincs forgalomban harci sebhelyes vagy jól viselt változat — a felső határ nem éri el ezeket a szinteket.

Exterior tier thresholds

Az úszó létrehozása után az öt külső szint egyikébe kerül besorolásra, rögzített vágási pontokkal, amelyek változatlanok a CS:GO 2013-as bőrkopás bevezetése óta:

CS2 kopási szint küszöbértékei
ExteriorFloat rangeWidthCommon label
Factory New0.00 – 0.070.07FN
Minimal Wear0.07 – 0.150.08MW
Field-Tested0.15 – 0.380.23FT
Well-Worn0.38 – 0.450.07WW
Battle-Scarred0.45 – 1.000.55BS
A határok az alsó oldalon tartalmaznak, a felső oldalon pedig kizárólagosak. A pontosan 0,07-es úszós bőr minimális kopásnak számít, nem gyári új.

E szélességek aszimmetriája a legfontosabb tény az egész CS2 gazdaságban. Helyszínen tesztelt elfoglaltság az úszótér 23%-a — több mint háromszorosa a gyári új vagy jól elhasznált szélességnek — és harci sebhelyesek 55%. Mivel a legtöbb skin egyenletesen húzza a teljes [0, 1] tartományt, ez közvetlenül a kínálatban jelenik meg.

Miért uralja a Field-Tested a kínálatot?

Egy korlátlan tartományú skin esetén az egyes rétegek gördülésének valószínűsége megegyezik az adott réteg lebegőtér-szélességével. Egy teljes körű skin feltételezett 1 000 000 kicsomagolása esetén a várható ellátási arányt a következőképpen fejezhetjük ki:

Várható szintű eloszlás (korlátlan hatótávú skin, 1 000 000 kicsomagolás)
TierP(tier)Expected countShare
Factory New0.070070,0007.0%
Minimal Wear0.080080,0008.0%
Field-Tested0.2300230,00023.0%
Well-Worn0.070070,0007.0%
Battle-Scarred0.5500550,00055.0%
A Battle-Scarred a legelterjedtebb réteg széles körben a teljes körű skinek esetében. A Factory New szűkössége strukturális, nem mesterséges.

Ez a tankönyvi magyarázat arra, hogy a Factory New skinek miért prémiumnak számítanak – a teljes termékkínálat elméleti kínálatának mindössze 7%-át teszik ki, és a gyakorlatban még kevésbé mert a StatTrak tekercsek és a műveleti csökkenések további súlyozást vezetnek be, amelyet a StatTrak prémium elemzésében vizsgálunk. A Factory New és a Battle-Scarred közötti 7:55 arány keményen meghatározza, hogy mekkora ársűrítés léphet fel a két szint között.

Float-to-price rugalmasság egy szinten

Mindkét skin lehet gyári új, de nagyon eltérő áron kereskedhet. Az ok az a rétegen belüli alacsonyabb úszók még mindig többet érnek, gyakran lényegesen. A piaci szegmensek nagyjából három belső zónára oszlanak a nagy értékű cikkek számára.

  1. Tier-edge floats — a szint alsó határának ~5%-án belüli értékek. Egy 0,001-es gyári új AK-47 Vulcan értelemszerűen értékesebb, mint egy 0,065-ös gyári új, ugyanolyan bőrű, mert egyes vásárlók kifejezetten a lehető legalacsonyabb úszót keresik egy rétegben.
  2. Tier-mid floats – a szintbeli eloszlás nagy része. Az árak itt lényegében változatlanok a tartomány nagy részében; az ezen a sávon belüli kis float különbségek ritkán mozgatják az árat néhány százaléknál nagyobb mértékben.
  3. Tier-él felső úszók — a felső határ ~5%-án belüli értékek. Ezek gyakran kis kedvezménnyel kereskednek, mert a látható kopás közeledik a következő szint megjelenéséhez.

A „kereskedhető” viselet illúziója

Folyamatos tévhit az, hogy a játékon belüli skinen látható kopás a lebegőérték szintjén belüli pozíciója alapján változik. A CS2-ben a a látható kopás az úszó folyamatos funkciója, nem a szint. A 0,069-es gyári új és a 0,071-es minimális kopásállóság vizuálisan majdnem azonos; a rétegcímke egy piactéri absztrakció, nem pedig egy megjelenítési küszöb. Ez az oka annak, hogy egyes kereskedők szándékosan keresnek "magas szintű, alacsonyan lebegő" skineket (például egy 0,150-szeres helyszíni tesztelésűt) – szinte minimális kopásnak tűnnek, de a helyszínen tesztelt árakon kereskednek.

Float tömörítés StatTrak és Souvenir változatokban

A StatTrak tekercsek nem változtatják meg a lebegő eloszlás mechanikáját – a StatTrak-jogosult esésnek egyszerűen további ~10% a valószínűsége, hogy StatTrak, de az úszó tekercs független. Az ajándékcsomagok azonban örökölje az eredeti Major ajándéktárgy viselési korlátait és hajlamosak a nagyobb lebegésű külsők felé torzulni a főbb térképgyűjtemények súlyozott kijelölése miatt. A Factory New szuvenír AWP Dragon Lore ezért exponenciálisan ritkább, mint a normál AWP Dragon Lore a Factory New-ban, és ez a hiány a float-tier eloszlással kombinálva a legmagasabb egységértékeket eredményezi a teljes CS2 gazdaságban.

Practical takeaways

  • Always check the wear range mielőtt rétegeloszlásokat feltételeznénk. A korlátozott hatótávú skinek megszegik a szabványos 7/8/23/7/55-ös felosztást.
  • Sub-0.001 floats mérhető prémiumot hordjon a gyűjthető tárgyakon – ellenőrizze az összehasonlítható eladásokat, nem pedig a szintek átlagát.
  • Az alacsony úszógumik a prémium legfolyékonyabb formája; Tier-edge high float-ok gyakran diszkonttal kereskednek a szint mediánjukhoz képest.
  • A Factory New és a Battle-Scarred közötti árkülönbséget a szerkezeti ritkaság, nem pedig az esztétika okozza – a 7,86-szoros kínálati arány a hosszú távú alapérték.

A lebegő értékek kívülről egyszerűnek tűnnek – egy nulla és egy közötti szám –, de a piac általi mintavételezés, gyűjtőcsoportok és árazás módja egy réteges gazdaságot hoz létre, amelyben a szint, a szint pozíciója, a tartománykorlátozás és a ritkaság-címke mind megsokszorozódik egymással. A CS2 legmagasabb árait parancsoló skinek azok, amelyekben minden réteg a vevő javára áll.

Float ValueWearSkin MathProbability
Continue Researching

Want the comparative side of this analysis?

These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.

Insights pages contain no affiliate links. Editorial comparison pages disclose all partnerships clearly.
CS2REF Research · 2026

Értékelte Marcus Holt· tényeket ellenőrizte Elena Voss· Utolsó ellenőrzés: · Teljes módszertan →

Honnan jönnek az oldal számai: platformonként friss Steam-fiók, 10 $ befizetés, alkalmazott kód, öt ládanyitás és egy skin kifizetés, 7 naponta ismételve — 82 ciklus 2025 februárja óta a felsorolt 7 platformon.

Csak 18+. A ládanyitás fizetett szerencse, nem befektetés — befizetés előtt állíts be limitet.