999+casi monitorati7piattaforme recensite7codici monitorati
CS2REF
CS2REF
CS2 PROMO CODES
Back to insights
Skin MathMatematica della pelle · Aggiornato settembre 2026

CS2 Valori di galleggiamento spiegati: La matematica dietro l'usura, la distribuzione e il prezzo

Una completa ripartizione tecnica di come Counter-Strike 2 genera valori di galleggiamento, perché la distribuzione dell'usura è polarizzata verso Field-Tested, e come cartine galleggianti per il mercato dei prezzi attraverso i livelli esterni.

Marcus Holt
CS2REF Research
9 min

Ogni finitura dell'arma Counter-Strike 2 porta un numero di punto galleggiante nascosto a 32 bit tra 0.00 e 1.00 che definisce come la pelle indossata appare in gioco. float — determina il livello esterno visibile (Factory New through Battle-Scarred), il modello in-game scratch e abrasione, e in definitiva il prezzo di mercato. Nonostante la sua semplicità, il modo in cui Valve genera e costringe questo numero produce una curva di alimentazione che è tutt'altro che uniforme, e capire la matematica è la differenza tra indovinare il valore di una pelle e valutarla correttamente.

Come CS2 genera un valore galleggiante

Quando si apre un caso, il server di gioco seleziona una finitura dalla piscina di bottino del caso, quindi rotola un valore galleggiante all'interno della gamma di usura consentita di quella finitura. Il rotolo è il risultato di un pareggio casuale uniforme sull'intervallo [0, 1] che è allora linearly mapped sulla pelle è specifica limite minimo e massimo di usura. La formula generale è semplice.

galleggiante = wear min + (wear max − wear min) × U
U è una variabile casuale uniforme su [0, 1]. wear min e wear max sono specifici per la pelle.

La maggior parte delle pelli utilizza la gamma completa (`wear min = 0`, `wear max = 1`), ma una significativa minoranza di finiture sono limitate. Il caso AK-47 Hardened, per esempio, ha `wear min = 0` e `wear max = 0.75`, il che significa che una custodia indurita non può superare 0.75 in galleggiante. nessuna variante Battle-Scarred o Well-Worn in circolazione — il limite superiore si ferma a breve di quelle piastre.

Exterior tier thresholds

Una volta generato il galleggiante, viene secchiato in uno dei cinque livelli esterni utilizzando punti di taglio fissi che sono stati invariati dall'introduzione di CS:GO 2013 di usura della pelle:

CS2 portante soglie di livello
ExteriorFloat rangeWidthCommon label
Factory New0.00 – 0.070.07FN
Minimal Wear0.07 – 0.150.08MW
Field-Tested0.15 – 0.380.23FT
Well-Worn0.38 – 0.450.07WW
Battle-Scarred0.45 – 1.000.55BS
I mazzetti sono inclusi sul lato inferiore ed esclusivi sulla parte superiore. Una pelle con galleggiante esattamente 0,07 è Minimal Wear, non Factory New.

L'asimmetria di queste larghezze è il singolo fatto più importante dell'intera economia CS2. 23% dello spazio galleggiante — più di tre volte la larghezza di fabbrica nuova o Well-Worn — e occupa battaglia-scarred 55%. Poiché la maggior parte delle pelli disegnano uniformemente attraverso la gamma completa [0, 1], questo si traduce direttamente in alimentazione.

Perché Field-Tested domina la fornitura

Per una pelle a catena senza restrizioni, la probabilità di rotolare ogni livello è uguale alla larghezza del galleggiante del tier. Possiamo esprimere il rapporto di fornitura previsto per un ipotetico 1.000.000 di sblocchi di una pelle a gamma completa come segue:

Distribuzione prevista di livello (pelle a catena non limitata, 1,000,000 unboxings)
TierP(tier)Expected countShare
Factory New0.070070,0007.0%
Minimal Wear0.080080,0008.0%
Field-Tested0.2300230,00023.0%
Well-Worn0.070070,0007.0%
Battle-Scarred0.5500550,00055.0%
Battle-Scarred è il livello più comune da un ampio margine per pelli a gamma piena.

Questa è la spiegazione del libro di testo per il motivo per cui le nuove pelli di fabbrica comandano un premio — essi rappresentano solo il 7% della fornitura teorica su elementi a gamma completa, e anche meno pratica perché i rotoli StatTrak e le gocce di funzionamento introducono un'ulteriore ponderazione che esaminiamo nell'analisi premium StatTrak. Il rapporto 7-to-55 tra Factory New e Battle-Scarred imposta un pavimento duro su quanto la compressione dei prezzi può verificarsi tra i due livelli.

elasticità Float-to-prezzo all'interno di una piastrella

Due pelli possono essere entrambe di fabbrica nuovo ma il commercio a prezzi molto diversi. galleggianti più bassi all'interno di un livello sono ancora valere più, spesso sostanzialmente. I segmenti di mercato approssimativamente in tre zone intra-tier per oggetti di alto valore.

  1. Tier-edge floats — valori entro il ~5% del limite inferiore del livello. Una fabbrica nuova AK-47 Vulcan è significativamente più preziosa di una fabbrica 0.065 Nuova della stessa pelle, perché alcuni acquirenti cercano specificamente il galleggiante più basso possibile in un livello.
  2. Tier-mid floats — la maggior parte della distribuzione in-tier; il prezzo qui è essenzialmente piatto attraverso la maggior parte della gamma; piccole differenze di galleggiamento all'interno di questa banda raramente spostano il prezzo più di un paio di per cento.
  3. Carri a coda — valori entro il ~5% del limite superiore; questi spesso si scambiano con un piccolo sconto perché l'usura visibile si avvicina all'aspetto del prossimo livello.

L'illusione dell'usura 'tradeable'

Un'inconcepimento persistente è che l'usura mostrata su una pelle cambiamenti in-game basati sulla posizione del valore del galleggiante all'interno del suo livello. usura visibile è una funzione continua del galleggiante, non il livello. A 0.069 Factory New e uno 0.071 Minimal Wear sono visivamente quasi identici; l'etichetta di livello è un'astrazione di mercato, non una soglia di rendering. Ecco perché alcuni operatori cercano volutamente pelli "altier-basso-float" (come una 0.150x Field-Tested) — guardano vicino-Minimal-Wear ma commerciano a prezzi Field-Tested.

Compressione galleggiante in varianti StatTrak e Souvenir

I rotoli StatTrak non cambiano la meccanica di distribuzione del galleggiante — una goccia di StatTrak-eleggibile ha semplicemente una probabilità aggiuntiva del ~10% di essere StatTrak, ma il rotolo del galleggiante è indipendente. ereditare i vincoli di usura del prodotto principale di souvenir originale Un ricordo AWP Dragon Lore in Factory New è quindi esponenzialmente più raro di un normale AWP Dragon Lore in Factory New, e questo composto di scarsità con la distribuzione più float-tier per produrre alcuni dei valori unità più elevati nell'intera economia CS2.

Practical takeaways

  • Always check the wear range Prima di assumere le distribuzioni dei livelli, le pelli a catena ristretta rompono la divisione standard 7/8/23/7/55.
  • Sub-0.001 floats portare un premio misurabile su oggetti da collezione — verificare con vendite comparabili piuttosto che medie di livello.
  • I carri a bassa stazza sono la forma più liquida di premio; i galleggianti ad alto rendimento spesso commerciano a sconto per la loro mediana di livello.
  • Il divario di prezzo tra Factory New e Battle-Scarred è ancorato da rarità strutturale, non estetica — un rapporto di fornitura 7.86× è la linea di base a lunga durata.

I valori di galleggiamento sembrano semplici dall'esterno — un numero tra zero e uno — ma il modo in cui il numero viene campione, secchiato e prezzo dal mercato crea un'economia a strati in cui tier, posizione del livello, restrizione della gamma e tag rarità tutti si moltiplicano l'uno contro l'altro. Le pelli che comandano i prezzi più alti in CS2 sono quelle in cui ogni strato composti a favore dell'acquirente.

Float ValueWearSkin MathProbability
Continue Researching

Want the comparative side of this analysis?

These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.

Insights pages contain no affiliate links. Editorial comparison pages disclose all partnerships clearly.
CS2REF Research · 2026

Revisione di Marcus Holt· verifica dei fatti di Elena Voss· Ultimo controllo: · Metodologia completa →

Come nascono i numeri di questa pagina: un account Steam nuovo per piattaforma, deposito da $10, codice applicato, cinque casse aperte e una skin prelevata, ripetuto ogni 7 giorni — 82 cicli da febbraio 2025 sulle 7 piattaforme elencate.

Solo 18+. Aprire casse significa pagare per un esito casuale, non è un investimento: fissa un limite prima di depositare.