どのケースをいつオープンするかについて情報に基づいた決定を下すには、ケースオープンのオッズを理解することが重要です。
レア度階層 - CS2 アイテムは、コンシューマ (白)、工業用 (ライトブルー)、ミルスペック (青)、制限付き (紫)、機密扱い (ピンク)、秘密 (赤)、超レア (ゴールド/ナイフ) のレア度階層に分かれています。
標準ドロップ率 - 一般的な CS2 ケースの確率: 消費者/産業用 80%、ミルスペック 15.98%、制限付き 3.2%、機密扱い 0.64%、秘密 0.26%、ナイフ/手袋 0.26%。
期待値 (EV) - EV は、各アイテムの値にドロップ確率を乗算して計算されます。 EV がプラスのケースでは、理論的には多くのオープニングで利益が得られます。
ハウス エッジ - ほとんどのケースでは EV がマイナスになり、サイトが長期的に利益を得ることができます。ハウスエッジはケースに応じて通常 5 ~ 15% です。
分散と運 - 完璧なオッズの知識があっても、分散により短期的な結果は大きく異なります。ナイフを打たずに 100 件のケースを開けるかもしれません。
証明された公正な検証 - サイトの証明された公正なシステムを使用して、各結果がランダムであることを検証します。これにより操作が防止されます。
統計上の誤謬 - 過去の結果は将来のオッズに影響しません。 1000 件のケースでナイフを打たなかったとしても、次のケースの可能性は依然として同じ 0.26% です。
損益分岐点の計算 - 2.50 ドルのケースで損益分岐点を得るには、損失を相殺するのに十分な頻度で 2.50 ドル以上の価値のあるアイテムをヒットする必要があります。ほとんどのプレイヤーは長期的に負けます。

