Elke Counter-Strike 2 wapen afwerking draagt een verborgen 32-bits floating-point nummer tussen 0.00 en 1.00 dat bepaalt hoe versleten de huid verschijnt in-game. Deze enkele waarde . float — determines the visible exterior tier (Factory New through Battle-Scarred), the in-game scratch and abrasion pattern, and ultimately the market price. Despite its simplicity, the way Valve generates and constrains this number produces a supply curve that is anything but uniform, and understanding the math is the difference between guessing a skin's value and pricing it correctly.
Hoe CS2 een floatwaarde genereert
Wanneer een case opent, selecteert de spelserver een afwerking uit de buit pool van de case, dan rolt een float waarde binnen die afwerking toegestaan slijtage bereik. De rol is het resultaat van een uniforme willekeurige trekking op het interval [0, 1] dat is dan linearly mapped op de specifieke minimale en maximale slijtage grenzen van de huid. De algemene formule is eenvoudig.
float = slijt min + (wear max − slijt min) × UDe meeste huiden gebruiken het volledige bereik ( .wear min = 0. .wear max = 1.), maar een betekenisvolle minderheid van afwerkingen zijn beperkt. De AK-47 Geharde case, bijvoorbeeld, heeft .wear min = 0. .wear max = 0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0. geen varianten van de slag of de goed-gewrongen slag in omloop . . de bovenste grens stopt kort van die uitschuifingen.
Exterior tier thresholds
Zodra de float is gegenereerd, wordt het in een van de vijf buitenste lagen emmerd met vaste snijpunten die sinds de introductie van de huidslijtage in 2013 van CS:GO ongewijzigd zijn gebleven:
| Exterior | Float range | Width | Common label |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | 0.08 | MW |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | 0.23 | FT |
| Well-Worn | 0.38 – 0.45 | 0.07 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 – 1.00 | 0.55 | BS |
De asymmetrie van deze breedtes is het belangrijkste feit in de gehele CS2 economie. 23% van de drijfruimte — more than three times the width of Factory New or Well-Worn — and Battle-Scarred occupies 55%. Omdat de meeste huiden gelijkmatig over het volledige bereik van [0, 1] trekken, vertaalt dit zich direct in aanbod.
Waarom Field-Tested de levering domineert
Voor een onbegrensde huid is de kans dat elke tier wordt gerold gelijk aan de float-ruimtebreedte van die tier. We kunnen de verwachte toevoerverhouding voor een hypothetische 1.000.000 uitboxing van een huid met volledige uitloop als volgt uitdrukken:
| Tier | P(tier) | Expected count | Share |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Minimal Wear | 0.0800 | 80,000 | 8.0% |
| Field-Tested | 0.2300 | 230,000 | 23.0% |
| Well-Worn | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Battle-Scarred | 0.5500 | 550,000 | 55.0% |
Dit is de uitleg in het handboek waarom Factory New skins een premie commandeert . . Zij zijn goed voor slechts 7% van de theoretische levering op volledige-range items, en nog minder in de praktijk Omdat StatTrak rolt en de werking daalt, introduceren we extra weging die we onderzoeken in de StatTrak premium analyse. De 7-tot-55 verhouding tussen Factory New en Battle-Scarred zet een harde vloer op hoeveel prijs compressie kan optreden tussen de twee niveaus.
Float-to-prijselasticiteit binnen een tier
Twee huiden kunnen zowel Fabriek Nieuw zijn, maar handel tegen zeer verschillende prijzen. lagere praalwagens binnen een tier zijn nog steeds meer waardDe marktsegmenten zijn ruwweg verdeeld over drie zones binnen detier voor hoogwaardige posten.
- Tier-edge floats . Een 0.001 Factory New AK-47 Vulcan is betekenisvol waardevoller dan een 0.065 Factory New van dezelfde huid, omdat sommige kopers specifiek de laagst mogelijke float in een tier zoeken.
- Tier-mid floats . . de overgrote meerderheid van de in-tier distributie. Prijzen hier is in wezen plat over het grootste deel van het bereik; kleine verschillen in de vlotter binnen deze band zelden de prijs meer dan een paar procent verplaatsen.
- Tier-edge bovenzwevende drijfwielen — values within ~5% of the upper boundary. These often trade at a small discount because the visible wear is approaching the next tier's appearance.
De 'handelbare' draag illusie
Een aanhoudende misvatting is dat de slijtage getoond op een huid in-game verandert op basis van de positie van de float waarde binnen zijn tier. zichtbare slijtage is een continue functie van de vlotter, niet de tierEen 0.069 Factory New en een 0.017 Minimal Wear zijn visueel bijna identiek; het label is een markt abstractie, geen rendering drempel. Dit is waarom sommige handelaren bewust zoeken 'hoog-laag-zwevende' huiden (zoals een 0.150x Field-Tested) .Ze kijken bijna-minimal-Wear maar handel op Field-Tested prijzen.
Drijvende compressie in StatTrak en Souvenir varianten
StatTrak rollen niet veranderen de float distributie mechanica . . een StatTrak-in aanmerking komende daling heeft gewoon een extra ~10% kans van StatTrak, maar de float roll is onafhankelijk. Souvenir pakketten, echter, de slijtage van het van oorsprong zijnde belangrijke souvenirstuk erven en neigen naar een grotere uitschieter door gewogen selectie over de Major map collecties. Een souvenir AWP Dragon Lore in Factory New is daarom exponentieel zeldzamer dan een normale AWP Dragon Lore in Factory New, en deze schaarste mixt met de float-tier distributie om enkele van de hoogste eenheidswaarden in de hele CS2 economie te produceren.
Practical takeaways
- Always check the wear range Voor de toepassing van deze verordening wordt verstaan onder:
- Sub-0.001 floats een meetbare premie op verzamelobjecten dragen . Controleer met vergelijkbare verkoop in plaats van niveaugemiddelden.
- Tier-edge lage praalwagens zijn de meest liquide vorm van premie; tier-edge hoge praalwagens vaak handel met korting op hun niveau mediaan.
- De prijskloof tussen Factory New en Battle-Scarred is verankerd door structurele zeldzaamheid, niet esthetiek .Een 7,86× supply ratio is de lange-run baseline.
Float waarden kijken eenvoudig van de buitenkant . . een getal tussen nul en een . . maar de manier waarop dat aantal wordt bemonsterd, geemmerd en geprijsd door de markt creëert een gelaagde economie waar tier, tier positie, bereik beperking, en zeldzaamheid tag allemaal vermenigvuldigen tegen elkaar. De huiden die de hoogste prijzen in CS2 zijn degenen waar elke laag verbindingen in het voordeel van de koper.
Want the comparative side of this analysis?
These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.
