999+cases gevolgd7platforms beoordeeld7codes gevolgd
CS2REF
CS2REF
CS2 PROMO CODES
Back to insights
Skin MathHuidwiskunde · Bijgewerkt September 2026

CS2 Float Waarden Uitgelegd: De Wiskunde Achter Draag, Distributie, en Prijzen

Een complete technische uitsplitsing van hoe Counter-Strike 2 floatwaarden genereert, waarom de slijtverdeling is bevooroordeeld naar Field-Tested, en hoe float kaarten naar de marktprijzen over de buitenkant niveaus.

Marcus Holt
CS2REF Research
9 min

Elke Counter-Strike 2 wapen afwerking draagt een verborgen 32-bits floating-point nummer tussen 0.00 en 1.00 dat bepaalt hoe versleten de huid verschijnt in-game. Deze enkele waarde . float — determines the visible exterior tier (Factory New through Battle-Scarred), the in-game scratch and abrasion pattern, and ultimately the market price. Despite its simplicity, the way Valve generates and constrains this number produces a supply curve that is anything but uniform, and understanding the math is the difference between guessing a skin's value and pricing it correctly.

Hoe CS2 een floatwaarde genereert

Wanneer een case opent, selecteert de spelserver een afwerking uit de buit pool van de case, dan rolt een float waarde binnen die afwerking toegestaan slijtage bereik. De rol is het resultaat van een uniforme willekeurige trekking op het interval [0, 1] dat is dan linearly mapped op de specifieke minimale en maximale slijtage grenzen van de huid. De algemene formule is eenvoudig.

float = slijt min + (wear max − slijt min) × U
U is een uniforme willekeurige variabele op [0, 1]. wear min en wear max zijn huidspecifiek.

De meeste huiden gebruiken het volledige bereik ( .wear min = 0. .wear max = 1.), maar een betekenisvolle minderheid van afwerkingen zijn beperkt. De AK-47 Geharde case, bijvoorbeeld, heeft .wear min = 0. .wear max = 0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0. geen varianten van de slag of de goed-gewrongen slag in omloop . . de bovenste grens stopt kort van die uitschuifingen.

Exterior tier thresholds

Zodra de float is gegenereerd, wordt het in een van de vijf buitenste lagen emmerd met vaste snijpunten die sinds de introductie van de huidslijtage in 2013 van CS:GO ongewijzigd zijn gebleven:

CS2-slijtagedrempel
ExteriorFloat rangeWidthCommon label
Factory New0.00 – 0.070.07FN
Minimal Wear0.07 – 0.150.08MW
Field-Tested0.15 – 0.380.23FT
Well-Worn0.38 – 0.450.07WW
Battle-Scarred0.45 – 1.000.55BS
Grenzen zijn inclusief aan de onderkant en exclusief aan de bovenkant. Een huid met float precies 0.07 is Minimal Wear, niet Factory New.

De asymmetrie van deze breedtes is het belangrijkste feit in de gehele CS2 economie. 23% van de drijfruimte — more than three times the width of Factory New or Well-Worn — and Battle-Scarred occupies 55%. Omdat de meeste huiden gelijkmatig over het volledige bereik van [0, 1] trekken, vertaalt dit zich direct in aanbod.

Waarom Field-Tested de levering domineert

Voor een onbegrensde huid is de kans dat elke tier wordt gerold gelijk aan de float-ruimtebreedte van die tier. We kunnen de verwachte toevoerverhouding voor een hypothetische 1.000.000 uitboxing van een huid met volledige uitloop als volgt uitdrukken:

Verwachte verdeling van de tier (huid zonder beperking van de reikwijdte, 1.000.000 uitboxen)
TierP(tier)Expected countShare
Factory New0.070070,0007.0%
Minimal Wear0.080080,0008.0%
Field-Tested0.2300230,00023.0%
Well-Worn0.070070,0007.0%
Battle-Scarred0.5500550,00055.0%
Gesneden slag is de meest voorkomende tier door een brede marge voor full-range skins. Fabriek Nieuwe schaarste is structureel, niet kunstmatig.

Dit is de uitleg in het handboek waarom Factory New skins een premie commandeert . . Zij zijn goed voor slechts 7% van de theoretische levering op volledige-range items, en nog minder in de praktijk Omdat StatTrak rolt en de werking daalt, introduceren we extra weging die we onderzoeken in de StatTrak premium analyse. De 7-tot-55 verhouding tussen Factory New en Battle-Scarred zet een harde vloer op hoeveel prijs compressie kan optreden tussen de twee niveaus.

Float-to-prijselasticiteit binnen een tier

Twee huiden kunnen zowel Fabriek Nieuw zijn, maar handel tegen zeer verschillende prijzen. lagere praalwagens binnen een tier zijn nog steeds meer waardDe marktsegmenten zijn ruwweg verdeeld over drie zones binnen detier voor hoogwaardige posten.

  1. Tier-edge floats . Een 0.001 Factory New AK-47 Vulcan is betekenisvol waardevoller dan een 0.065 Factory New van dezelfde huid, omdat sommige kopers specifiek de laagst mogelijke float in een tier zoeken.
  2. Tier-mid floats . . de overgrote meerderheid van de in-tier distributie. Prijzen hier is in wezen plat over het grootste deel van het bereik; kleine verschillen in de vlotter binnen deze band zelden de prijs meer dan een paar procent verplaatsen.
  3. Tier-edge bovenzwevende drijfwielen — values within ~5% of the upper boundary. These often trade at a small discount because the visible wear is approaching the next tier's appearance.

De 'handelbare' draag illusie

Een aanhoudende misvatting is dat de slijtage getoond op een huid in-game verandert op basis van de positie van de float waarde binnen zijn tier. zichtbare slijtage is een continue functie van de vlotter, niet de tierEen 0.069 Factory New en een 0.017 Minimal Wear zijn visueel bijna identiek; het label is een markt abstractie, geen rendering drempel. Dit is waarom sommige handelaren bewust zoeken 'hoog-laag-zwevende' huiden (zoals een 0.150x Field-Tested) .Ze kijken bijna-minimal-Wear maar handel op Field-Tested prijzen.

Drijvende compressie in StatTrak en Souvenir varianten

StatTrak rollen niet veranderen de float distributie mechanica . . een StatTrak-in aanmerking komende daling heeft gewoon een extra ~10% kans van StatTrak, maar de float roll is onafhankelijk. Souvenir pakketten, echter, de slijtage van het van oorsprong zijnde belangrijke souvenirstuk erven en neigen naar een grotere uitschieter door gewogen selectie over de Major map collecties. Een souvenir AWP Dragon Lore in Factory New is daarom exponentieel zeldzamer dan een normale AWP Dragon Lore in Factory New, en deze schaarste mixt met de float-tier distributie om enkele van de hoogste eenheidswaarden in de hele CS2 economie te produceren.

Practical takeaways

  • Always check the wear range Voor de toepassing van deze verordening wordt verstaan onder:
  • Sub-0.001 floats een meetbare premie op verzamelobjecten dragen . Controleer met vergelijkbare verkoop in plaats van niveaugemiddelden.
  • Tier-edge lage praalwagens zijn de meest liquide vorm van premie; tier-edge hoge praalwagens vaak handel met korting op hun niveau mediaan.
  • De prijskloof tussen Factory New en Battle-Scarred is verankerd door structurele zeldzaamheid, niet esthetiek .Een 7,86× supply ratio is de lange-run baseline.

Float waarden kijken eenvoudig van de buitenkant . . een getal tussen nul en een . . maar de manier waarop dat aantal wordt bemonsterd, geemmerd en geprijsd door de markt creëert een gelaagde economie waar tier, tier positie, bereik beperking, en zeldzaamheid tag allemaal vermenigvuldigen tegen elkaar. De huiden die de hoogste prijzen in CS2 zijn degenen waar elke laag verbindingen in het voordeel van de koper.

Float ValueWearSkin MathProbability
Continue Researching

Want the comparative side of this analysis?

These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.

Insights pages contain no affiliate links. Editorial comparison pages disclose all partnerships clearly.
CS2REF Research · 2026

Beoordeeld door Marcus Holt· feiten gecheckt door Elena Voss· Laatst gecontroleerd: · Volledige methode →

Hoe de cijfers op deze pagina tot stand komen: een nieuw Steam-account per platform, $10 storting, code toegepast, vijf cases geopend en één skin uitbetaald, elke 7 dagen herhaald — 82 cycli sinds februari 2025 over de 7 vermelde platforms.

Alleen 18+. Cases openen is betaald toeval, geen belegging — stel een limiet in voordat je stort.