Het begrijpen van de kansen die een zaak opent is cruciaal voor het nemen van geïnformeerde beslissingen over welke zaken te openen en wanneer.
Rarity Tiers - CS2 items zijn onderverdeeld in zeldzaamheidsniveaus: Consumer (White), Industrial (Light Blue), Mil-Spec (Blue), Committed (Purple), Classified (Pink), Covert (Red), and Excessively Rare (Goud/Knife).
Standard Drop Rate - Typische CS2 case odds: Consumer/Industrial 80%, Mil-Spec 15,98%, Beperkt 3,2%, Geclassificeerd 0,64%, Covert 0,26%, Knife/Gloves 0,26%.
Verwachte waarde (EV) - EV wordt berekend door de waarde van elk item te vermenigvuldigen met de kans op val. Een geval met positieve EV theoretisch winst over vele openingen.
Huisrand - De meeste gevallen hebben negatieve EV, wat betekent dat de site winst op lange termijn. De huisrand is typisch 5-15% afhankelijk van het geval.
Variance en geluk - Zelfs met perfecte odds kennis, korte termijn resultaten variëren wild als gevolg van variatie. U kunt 100 gevallen zonder het raken van een mes openen.
Provabel eerlijke verificatie - Gebruik het bewezen eerlijke systeem van de site om te controleren of elk resultaat willekeurig was. Dit voorkomt manipulatie.
Statistical Fallacy - Resultaten uit het verleden hebben geen invloed op toekomstige kansen. Als je in 1000 gevallen geen mes hebt geraakt, heeft je volgende zaak nog steeds dezelfde 0.26% kans.
Berekenen van Break-Even - Om te breken zelfs op een $2.50 geval, moet je items ter waarde van $2.50+ vaak genoeg om verliezen te compenseren. De meeste spelers verliezen op lange termijn.

