Fiecare finisaj de armă Counter-Strike 2 poartă un număr ascuns în virgulă mobilă pe 32 de biți, între 0,00 și 1,00, care definește modul în care apare pielea uzată în joc. Această valoare unică - float — determină nivelul exterior vizibil (Factory New prin Battle-Scard), modelul de zgârieturi și abraziune din joc și, în cele din urmă, prețul de piață. În ciuda simplității sale, modul în care Valve generează și constrânge acest număr produce o curbă de ofertă care nu este uniformă, iar înțelegerea matematicii este diferența dintre a ghici valoarea unui skin și a stabili prețul corect.
Cum CS2 generează o valoare flotantă
Când se deschide un caz, serverul de joc selectează un finisaj din fondul de pradă al cutiei, apoi rulează o valoare flotantă în intervalul de uzură permis al acelui finisaj. Rolul este rezultatul unei extrageri aleatorii uniforme pe intervalul [0, 1] care este atunci linearly mapped pe limitele specifice de uzură minimă și maximă ale pielii. Formula generală este simplă.
float = uzură_min + (uzură_max − uzură_min) × UMajoritatea skin-urilor folosesc întreaga gamă (`wear_min = 0`, `wear_max = 1`), dar o minoritate semnificativă de finisaje sunt restricționate. AK-47 Case Hardened, de exemplu, are `wear_min = 0` și `wear_max = 0,75`, ceea ce înseamnă că o cutie întărită de luptă nu poate depăși 0,75 în float. Această restricție este motivul pentru care unele skin-uri au nicio variantă marcată de luptă sau bine uzată în circulație — limita superioară se oprește înainte de aceste niveluri.
Exterior tier thresholds
Odată ce plutitorul este generat, acesta este împărțit într-unul dintre cele cinci niveluri exterioare folosind puncte de tăiere fixe care au rămas neschimbate de la introducerea CS:GO în 2013 a purtării pielii:
| Exterior | Float range | Width | Common label |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | 0.08 | MW |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | 0.23 | FT |
| Well-Worn | 0.38 – 0.45 | 0.07 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 – 1.00 | 0.55 | BS |
Asimetria acestor lățimi este cel mai important fapt din întreaga economie CS2. Ocupări testate pe teren 23% din spațiul plutitor — mai mult de trei ori mai mare decât lățimea de fabrică nou sau bine uzată — și ocupă marcată de luptă 55%. Deoarece majoritatea skin-urilor desenează uniform pe întregul interval [0, 1], acest lucru se traduce direct în aprovizionare.
De ce Field-Tested domină oferta
Pentru un skin cu gamă nerestricționată, probabilitatea de a rula fiecare nivel este egală cu lățimea spațiului flotant al nivelului respectiv. Putem exprima raportul de aprovizionare așteptat pentru un ipotetic 1.000.000 de unboxing-uri ale unui skin cu gamă completă, după cum urmează:
| Tier | P(tier) | Expected count | Share |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Minimal Wear | 0.0800 | 80,000 | 8.0% |
| Field-Tested | 0.2300 | 230,000 | 23.0% |
| Well-Worn | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Battle-Scarred | 0.5500 | 550,000 | 55.0% |
Aceasta este explicația manuală a motivului pentru care skin-urile Factory New au o primă - ele reprezintă doar 7% din oferta teoretică pentru articole de gamă completă și cu atât mai puțin în practică deoarece rolurile StatTrak și scăderile operaționale introduc o ponderare suplimentară pe care o examinăm în analiza premium StatTrak. Raportul de 7 la 55 dintre Factory New și Battle-Scarred stabilește un nivel greu cu privire la cât de multă compresie a prețurilor poate apărea între cele două niveluri.
Elasticitate de plutire la preț în interiorul unui nivel
Două skin-uri pot fi ambele noi din fabrică, dar tranzacționați la prețuri foarte diferite. Motivul este că flotoarele inferioare în interiorul unui nivel valorează încă mai mult, adesea substanțial. Piața se segmentează aproximativ în trei zone intra-nivel pentru articole de mare valoare.
- Tier-edge floats — valori în ~5% din limita inferioară a nivelului. Un AK-47 Vulcan de 0,001 nou de fabrică este semnificativ mai valoros decât un nou de fabrică de 0,065 din aceeași piele, deoarece unii cumpărători caută în mod special cel mai mic float posibil într-un nivel.
- Tier-mid floats — cea mai mare parte a distribuției pe niveluri. Prețul aici este în esență constant în cea mai mare parte a gamei; mici diferențe de float în cadrul acestei benzi rareori mișcă prețul mai mult de câteva procente.
- Plutitoare superioare cu marginea nivelului — valori în ~5% din limita superioară. Acestea se tranzacționează adesea cu o reducere mică, deoarece uzura vizibilă se apropie de aspectul următorului nivel.
Iluzia purtării „comercializabile”.
O concepție greșită persistentă este că uzura afișată pe o piele în joc se schimbă în funcție de poziția valorii float în nivelul său. În CS2, uzura vizibilă este o funcție continuă a plutitorului, nu a nivelului. Un 0,069 Nou din fabrică și un 0,071 Uzură minimă sunt vizual aproape identice; eticheta de nivel este o abstractizare a pieței, nu un prag de randare. Acesta este motivul pentru care unii comercianți caută în mod deliberat skin-uri „de nivel înalt-low-float” (cum ar fi un 0,150x testat pe teren) – par aproape de uzură minimă, dar tranzacționează la prețuri testate pe teren.
Compresie flotant în variantele StatTrak și Souvenir
Rolurile StatTrak nu schimbă mecanismele de distribuție a floatului - o picătură eligibilă pentru StatTrak are pur și simplu o probabilitate suplimentară de ~10% de a fi StatTrak, dar rulajul flotant este independent. Pachetele cu suveniruri, însă, moștenesc constrângerile de uzură ale articolului suvenir major originar și tind să se încline spre exterioruri cu plutire mai mare din cauza selecției ponderate din colecțiile de hărți majore. Un suvenir AWP Dragon Lore în Factory New este, prin urmare, exponențial mai rar decât un AWP Dragon Lore obișnuit în Factory New, iar această lipsă se combină cu distribuția de nivel flotant pentru a produce unele dintre cele mai mari valori unitare din întreaga economie CS2.
Practical takeaways
- Always check the wear range înainte de a-și asuma distribuțiile pe niveluri. Skin-urile cu gamă restricționată încalcă diviziunea standard 7/8/23/7/55.
- Sub-0.001 floats să aibă o primă măsurabilă pentru obiectele de colecție - verificați cu vânzări comparabile, mai degrabă decât cu medii de nivel.
- Flotatoarele low-edge sunt cea mai lichidă formă de premium; tier-edge high floats tranzacționează adesea cu reducere față de mediana lor.
- Diferența de preț dintre Factory New și Battle-Scarred este ancorată de raritatea structurală, nu de estetică - un raport de aprovizionare de 7,86 × este linia de bază pe termen lung.
Valorile flotante par simple din exterior - un număr între zero și unu - dar felul în care acest număr este eșantionat, grupat și evaluat de piață creează o economie stratificată în care nivelul, poziția de nivel, limitarea intervalului și eticheta de raritate se înmulțesc unele față de altele. Skin-urile care dețin cele mai mari prețuri în CS2 sunt cele în care fiecare strat este compus în favoarea cumpărătorului.
Vrei partea comparativă a acestei analize?
Aceste perspective se concentrează asupra matematicii și economiei de bază. Dacă cercetezi unde sunt datele actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.
