Každá proti-Strike 2 zbraň dokončiť nesie skryté 32-bit plávajúce číslo medzi 0.00 a 1.00, ktorý definuje, ako sa opotrebovaná koža objaví v hre. Táto jediná hodnota float checking the visible exteriér Tier (Factory New through Battle-Scarred), in-game scratch and abrázsion pattern, a nakoniec trhovej ceny. Napriek svojej jednoduchosti, spôsob, akým Valve generuje a obmedzuje toto číslo vytvára zásobovaciu krivku, ktorá je čokoľvek, ale jednotné, a pochopenie matematiky je rozdiel medzi odhadom hodnoty pleti a ceny to správne.
Ako CS2 generuje plavenú hodnotu
Keď sa otvorí prípad, herný server vyberie koniec z korisťového bazéna, potom valí hodnotu plaváku v rámci povoleného rozsahu opotrebenia tohto konca. Roll je výsledkom jednotného náhodného žrebovania na interval [0, 1], ktorý je potom linearly mapped na kožu je špecifické minimum a maximálne opotrebenie hranice. Všeobecný vzorec je jednoduchý.
plavák = opotrebenie min + (opotrebenie max - opotrebenie min) × UVäčšina kože použiť celý rozsah (AK-47 prípad Hardened, napríklad, má žiadne varianty bitky alebo dobre nahrané v obehu ie horná hranica sa zastaví v porovnaní s týmito úrovňami.
Exterior tier thresholds
Akonáhle je plávať generovaný, je to vetvený do jednej z piatich vonkajších vrstiev pomocou pevných rezných bodov, ktoré boli nezmenené od CS:GO 2013 zavedenie kože opotrebenia:
| Exterior | Float range | Width | Common label |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | 0.07 | FN |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | 0.08 | MW |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | 0.23 | FT |
| Well-Worn | 0.38 – 0.45 | 0.07 | WW |
| Battle-Scarred | 0.45 – 1.00 | 0.55 | BS |
Asymmetria týchto šírok je jednou z najdôležitejších skutočností v celej ekonomike CS2. 23% priestoru plaviacich sa ie viac ako trojnásobok šírky Factory New alebo Well-Worn 55%. Pretože väčšina koží čerpá rovnomerne v celom rozsahu [0, 1], to sa priamo premieta do dodávky.
Prečo je dopyt po poli dominantný
Pre neobmedzenú pokožku, pravdepodobnosť valcovania každej úrovne sa rovná šírke plaveného priestoru úrovne. Môžeme vyjadriť očakávaný pomer dodávky pre hypotetické 1000.000 odoklepenia kože v plnom rozsahu takto:
| Tier | P(tier) | Expected count | Share |
|---|---|---|---|
| Factory New | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Minimal Wear | 0.0800 | 80,000 | 8.0% |
| Field-Tested | 0.2300 | 230,000 | 23.0% |
| Well-Worn | 0.0700 | 70,000 | 7.0% |
| Battle-Scarred | 0.5500 | 550,000 | 55.0% |
Toto je učebnica vysvetlenie, prečo Factory New kože príkaz prémie ešte menej v praxi pretože StatTrak rolky a prevádzkové kvapky predstavujú ďalšie váženie, ktoré skúmame v StutTrak prémiovej analýze. Pomer 7-až-55 medzi Factory New a Battle-Scarred nastaví pevnú podlahu na to, koľko cenovej kompresie môže dôjsť medzi dvoma úrovňami.
Pružnosť v rámci úrovne podľa cien
Dve kože môžu byť ako Factory New, ale obchod za veľmi odlišné ceny. Dôvodom je, že Nižšie plaváky vnútri úrovne sú stále cennejšie, často podstatne. Trhové segmenty zhruba do troch vnútrostupňových zón pre položky vysokej hodnoty.
- Tier-edge floats ~5% spodnej hranice úrovne. A 0.001 Factory New AK-47 Vulcan je zmysluplne cennejšie ako 0.065 Factory New rovnakej kože, pretože niektorí kupujúci špecificky hľadajú najnižšie možné plavá v rade.
- Tier-mid floats — the bulk of the in-tier distribution. Pricing here is essentially flat across most of the range; small float differences within this band rarely move price more than a few percent.
- Horné plávajúce plochy na úrovni ~5% hornej hranice. Tie často obchodujú s malou zľavou, pretože viditeľné opotrebenie sa blíži vzhľad ďalšej úrovne.
"Tradeable" opotrebovanie ilúzie
Trvalý mylná predstava je, že opotrebenie zobrazené na koži v hre zmeny na základe hodnoty plaváku v jeho úrovni. V CS2, viditeľné opotrebenie je nepretržitá funkcia plaváka, nie úroveň. A 0.069 Factory New a 0.071 Minimálne oblečenie sú vizuálne takmer identické; tier štítok je trh abstrakcia, nie renderovanie prah. To je dôvod, prečo niektorí obchodníci zámerne hľadajú "high-tier-low-foat" kože (ako 0,150x Field-tested)
Kompresia plávajúca vo variantoch StatTrak a Suvenír
StatTrak rolky nemenia plavák distribučné mechaniky dediť obmedzenia opotrebenia pôvodnej položky Major suvenír a tendenciu sa krútiť smerom k vyššie-plávajúce exteriérov kvôli váženému výberu v celej zbierke Major mapy. Suvenír AWP Dragon Lore vo Factory New je preto exponenciálne vzácnejší ako normálne AWP Dragon Lore vo Factory New, a tento nedostatok zlúčenín s plavákom-tier distribúcie produkovať niektoré z najvyšších jednotkových hodnôt v celej ekonomike CS2.
Practical takeaways
- Always check the wear range Pred prevzatím triedových distribúcií. Kože obmedzeného rozsahu porušia štandardné 7/8/23/7/55 delenie.
- Sub-0.001 floats nesú merateľnú prémiu na zberateľské predmety , overiť s porovnateľným predajom, a nie s tierovými priemermi.
- Najlikvidnejšou formou prémie sú špičkové nízkoprúdové plaváky, ktoré často obchodujú s diskontom na ich medián triedy.
- Cenová priepasť medzi Factory New a Battle-Scarred je zakotvená štrukturálnou raritou, nie estetika
Plavebné hodnoty vyzerajú jednoducho z vonkajšej strany
Want the comparative side of this analysis?
These insights focus on the underlying math and economics. If you're researching where the data actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.
