2013–2014 · Foundation
武器取引アップデートが開始されます。ケース、ナイフ、StatTrak が展開されます。流通市場はサードパーティの取引サイトを通じて出現します。価格は安く(ナイフは100ドル未満)、流動性は薄く、経済全体が単一の時価総額の四捨五入誤差に収まります。
2013 年の武器取引アップデートから 2026 年の CS2 エコノミーまで、カウンター ストライク スキンの歴史におけるすべての主要な事件のリリース、ナイフ プールの拡張、主要な記念品サイクル、ステッカー カプセルの実行、および経済的なマイルストーンをカバーする 13 年間のリファレンスです。
Counter-Strike スキンは現在、ゲーム史上最も長く続いている、最大規模で、最も経済的に重要なデジタル コスメティック市場となっています。 2013 年 8 月に Valve が下した決定、つまり武器取引アップデート、レアリティ ティア システム、フロートの摩耗範囲、StatTrak カウンターは、その後のあらゆるデジタル アイテム エコノミーのテンプレートを設定しました。これは、Dota 2 の化粧品、Team Fortress 2 の珍しいアイテム、それ以降に出荷されたほぼすべてのルートボックスとバトルパス システムです。
したがって、CS スキンの歴史を理解することは、単なる愛好家だけの関心事ではありません。これは、ゲーム業界がデジタル不足、流通市場、化粧品の経済的動向に関する 13 年間にわたる長期調査に最も近いものです。このページでは、マイルストーン、景気循環、事件の解放、ナイフプールの拡大、そして出現した経験的パターンなど、その歴史をエンドツーエンドで文書化しています。
これは純粋な情報のリファレンスです。ここにはアフィリエイトリンクはありません。記事の下にある内部リンクは、さらに調査を進めたい読者向けの編集上の比較とランク付けされたプラットフォーム ページを示しています。
CS スキンの歴史の中で最も重大な出来事 15 件。強調表示されたエントリは、希少性の分布または経済を永続的に変化させた構造的変化を示しています。
CS:GO の最も重要なアップデートでは、武器の仕上げ、レアリティ層、および最初の 9 つのケース (Bravo、eSports 2013、Winter Offensive、Operation ケース) が導入されました。それ以来、すべての CS スキンの経済的基盤。
運用ケースでは、マップ コレクションのドロップが導入され、スキンの取得がゲームプレイのエンゲージメントに結び付けられました。 Operation Payback コレクション (イタリア、アステカ) は、お土産パッケージ モデルを発売しました。
クロマ ケースでは、クロマ ナイフの仕上げ (マーブル フェード、タイガー トゥース、ダマスカス スチール、ドップラー) が導入され、ナイフが構造上の希少性の上限として確立されました。ロールごとのナイフの確率は 0.26% に設定されます。
最初のメジャーは 2013 年 12 月でしたが、お土産の Dragon Lore (および Cobblestone コレクション) は 2014 年の供給を通じてその神話を打ち出しました。最初の AWP Dragon Lore Major のドロップは、お土産の不足のテンプレートを設定しました。
EMS One Katawice 2014 のお土産パッケージとその余波により、市場データは Souvenir Dragon Lore FN が価格分布の構造的な天井であることを示しました。推定年間ドロップ数: 世界中で最大 30 個。
パラレルエコノミーとして制度化されたメジャーステッカーカプセル。ホイルとゴールドのステッカー ロール (紙/ホロ内に最大 1%) は、ステッカー コレクターにとって構造上の希少品となりました。工芸品は永続的な用途のサブエコノミーとして登場しました。
Operation Wildfire のグローブ ケースでは、スペシャル ティア (~0.26%) のドロップとしてナイフと組み合わせたグローブ フィニッシュが導入されました。スペシャリスト グローブは、スペシャル プールを 2 つの異なる化粧品カテゴリに拡張しました。
2014年のアーティストの著作権紛争の後、ハウルはハンツマン事件から外され、唯一の密輸品として再分類された。既存のインスタンスは、CS の歴史の中で最も議論された構造的希少性のケースとなりました。
複数のバルブの改良により、トレードアップ出力の仕組みが明確になりました。出力収集の確率公式と浮動小数点数の平均計算は、この時期までに完全に文書化されたコミュニティの知識となりました。
「オペレーション・ブロークン・ファング」では、新しいコレクションスキンとオペレーション限定の供給をより重視した内容が導入され、中止されたケースによる後の供給ロックを予見しました。
すべての CS:GO スキンは 1:1 で CS2 に移行され、ソース 2 でのレンダリングが更新されました。フロート、パターン、および StatTrak メタデータは正確に保持されました。 Kilowatt ケースは、新しいナイフ仕上げを導入した最初の CS2 ネイティブ ケースとして発売されました。
キロワット ケースでは、ナイフ仕上げ (新しいナイフにはパール、ブラック パール、バニラ) が導入されました。ここ数年で初めて、新しいナイフのレアリティ SKU がアクティブなローテーションに入り、レアリティの分布が変化しました。
2024 年のメジャー サイクルでは、記念品の仕組みが洗練されました。MVP とステッカーの組み合わせ、品質の低下した配布、メジャー後の評価曲線などが、ますます実証的に文書化されるようになりました。
CS スキン市場の総評価額は、ナイフとスーベニア コバートの値上がりにより、外部推計で 40 億ドルを超えました。 2024~2025年のサイクルは、2017~2018年以来最も強力な持続的成長段階となった。
活発なケースローテーション、洗練されたトレードアップ計算、ブルージェムとFFIフェードの成熟したパターンインデックス市場、そして経験的に検証されたメジャーカプセル後の12か月の評価サイクル。 CS2 エコノミーはデジタル化粧品市場の基準として成熟しました。
レアリティの対象範囲を大幅に拡大したり、ロングテールコレクター市場に供給したりしたケースリリース。
| Date | Case | 注目すべき特別層の紹介 | Significance |
|---|---|---|---|
| 2013-08-14 | CS:GO Weapon Case | 銃剣、カランビット、M9銃剣、フリップ、ガット、ハンツマン | Doppler & Fade origin |
| 2013-11-08 | 冬季攻勢兵器ケース | Same knife pool | 発売後初の限定供給イベント |
| 2014-04-30 | Operation Phoenix Case | Shadow Daggers introduced | 拡張されたナイフ型プール |
| 2014-05-26 | Huntsman Weapon Case | M4A4 Howl (later Contraband) | 最大のシングルスキン引退イベント |
| 2015-01-08 | Chroma Case | マーブルフェード、タイガートゥース、ダマスカス鋼 | クロマナイフフィニッシュファミリー |
| 2015-09-15 | Falchion Case | Falchion knives introduced | ナイフプールは9種類になりました |
| 2016-02-17 | ワイルドファイア作戦 (グローブケース) | Specialist gloves | 特別ティアが 2 カテゴリーに拡大 |
| 2017-08-23 | Spectrum 2 Case | ウルスス、ナバハ、スティレット、タロン | Knife pool 13 types |
| 2019-11-18 | Shattered Web Case | スケルトン、ノマド、サバイバル、パラコード ナイフ | Knife pool 17 types |
| 2021-12-01 | Operation Riptide Case | Riptide skin pool | パンデミック中期の供給拡大 |
| 2023-08-09 | リコイルケース時代は飽和状態に | — | CS2 以前のカタログが安定 |
| 2024-02-06 | キロワットケース (CS2 ネイティブ) | ククリナイフ導入(ナイフプール18種類) | 最初の CS2 ネイティブのレアリティ拡張 |
活発に流通しているナイフの種類の年別の数。新しいナイフの種類ごとに、特定のナイフのロールごとの確率が約 1/N 減少しました。
| Knife types in pool | Year | Expansion event |
|---|---|---|
| 6 | 2013 | オリジナルアームズディールナイフ |
| 7 | 2014 | +ファルシオン(フェニックス→ファルシオンの場合) |
| 8 | 2014 | + Bowie (Operation Wildfire) |
| 9 | 2015 | + Shadow Daggers |
| 13 | 2017 | + ウルスス、ナバハ、スティレット、タロン (スペクトラム 2) |
| 17 | 2019 | + スケルトン、ノマド、サバイバル、パラコード (シャッタードウェブ) |
| 17 | 2021–23 | CS:GO終了まで安定 |
| 18 | 2024 | + Kukri (キロワット、CS2 ネイティブ) |
すべてのカウンターストライク メジャーは、私たちの調査の他の場所で文書化されている予測可能なメジャー後の評価曲線に従うステッカー カプセルを生成します。
| Major | Capsule run | Notes |
|---|---|---|
| DreamHack Winter 2013 | Dec 2013 | 初めてのメジャーカプセルラン |
| EMS One Katowice 2014 | Mar 2014 | 確立された石畳のお土産神話 |
| ESL One Cologne 2014 | Aug 2014 | 鉄道おみやげプール設置 |
| DreamHack Winter 2014 | Dec 2014 | キャッシュ、ダスト2 記念品コレクション |
| MLG Columbus 2016 | Mar 2016 | ホロとホイルステッカーの階層が洗練されました |
| ESL One Cologne 2016 | Jul 2016 | メジャー後の強力な評価サイクルが文書化 |
| Boston 2018 | Jan 2018 | Cloud9とFaZeのサインカプセルがサイン市場を牽引 |
| London 2018 | Sep 2018 | 初の英国メジャー。標準化されたカプセル設計 |
| Katowice 2019 | Feb 2019 | アストラリスとサイン時代の需要のピーク |
| Berlin 2019 | Aug 2019 | ストックホルム時代の刷新前の最終ステッカーデザイン |
| Stockholm 2021 | Oct 2021 | パンデミック後のメジャー。供給が正常化された |
| Antwerp 2022 | May 2022 | フォイル層とゴールド層は経験的にさらに文書化されています |
| Rio 2022 | Oct 2022 | 初の南米メジャー。視聴率を記録する |
| Paris 2023 | May 2023 | CS2 前の最終的なメジャー カプセルの実行 |
| Copenhagen 2024 | Mar 2024 | First CS2-era Major |
| Shanghai 2024 | Dec 2024 | アジア地域専攻。カプセルダイナミクスの研究 |
武器取引アップデートが開始されます。ケース、ナイフ、StatTrak が展開されます。流通市場はサードパーティの取引サイトを通じて出現します。価格は安く(ナイフは100ドル未満)、流動性は薄く、経済全体が単一の時価総額の四捨五入誤差に収まります。
クロマナイフ、ドップラーフェーズ、ハウルの引退、手袋がスペシャルティアに追加されました。ナイフの価格は1,000ドルを突破します。最初の主要なコンテンツクリエイターの波は、開封に主流の注目を集めます。カプセルとステッカーのクラフト経済が成熟し始めます。
ボストン、ロンドン、カトヴィツェ、ベルリンのメジャーはサインカプセルの時代を定義します。 Cobblestone、Cache、Train にあるお土産の秘密は永久コレクターのステータスに達します。 Astralis の時代により、チーム カプセルの評価が高まりました。流通市場における初の本格的な6桁取引。
ロックダウンは構造的な需要の急増を生み出します。ナイフの値段は2倍、3倍になります。パターン コレクターは、ケース ハードニング ブルー ジェム ランキング、FFI マーブル フェード層、およびフェード パーセンテージ マーケットを公式化しています。最初に検証された 7 桁の取引は、最上位の収集品に対して発生します。
すべてのインベントリは、Source 2 レンダリングを使用して CS:GO から CS2 に 1:1 で移行されます。スキンのメタデータは正確に保存されます。市場の初期反応では、ユーザーベース全体でのホールドとセルの行動をテストします。その結果、一時的な下落の後、継続性への信頼が確立されるにつれて継続的な上昇が続きます。
キロワットナイフは希少性の領域を広げます。市場の総評価額は40億ドルを超えています。トレードアップ契約の計算は、理論的予測の 1% 以内であることが経験的に検証されています。メジャー カプセル後の評価サイクルは文書化されたパターンになります。 CS2 は現在、世界中のデジタル化粧品のリファレンス エコノミーです。
CS スキンの歴史を定義するストーリーを持つ 5 つのスキン。
元々はハンツマン事件(2014年)の秘密捜査官だったが、アーティストの著作権紛争を受けて2014年に引退し、密輸品に再分類された。世界中で約 7,800 例が流通しています。 CS 史上唯一の禁制品層のスキン。
CS 価格の構造上の上限。コブルストーンを含むメジャー開催中に、コブルストーン記念品パッケージ経由でのみ入手可能です。 Souvenir Factory トップ MVP ステッカーを使用した新しい例では、日常的に 200,000 ドルを超える取引が行われています。
コミュニティにパターン インデックスの読み方を教えたスキン。 Tier-1 ブルージェム (#661、#321、#151) は、通常のケースハードニングの価格の 50 ~ 100 倍で取引されます。パターンインデックスコレクター市場全体の創始者。
アクティブな CS2 流通で最も珍しい単一の組み合わせ: Karambit + Doppler + Emerald Phase + StatTrak + Factory New。ロールごとの確率は約 13 億分の 1。 CS2 履歴で 50 例未満の循環を確認。
ドロップされなくなったコレクションの秘密スキン。 Factory New レアリティ レイヤーと StatTrak プレミアムを組み合わせると、個々のサンプルは定期的に 5 桁から 6 桁の範囲で取引されます。これらは密輸品と並んで、CS における構造的希少性の 2 番目のモードを表しており、供給が固定されており、プレーヤーの販売を通じてのみ流通から流出します。
このページのアイテムやイベントの背後にある確率、経済学、パターンインデックスの数学を知りたい読者向け。
これらの洞察は、基礎となる数学と経済学に焦点を当てています。データがどこにあるかを調査している場合 actually shows up in real-world platform behavior — fees, withdrawal speeds, RTP, provably fair audits — our editorial comparisons cover each platform individually.