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Comprehensive Reference · 2013–2026

CS2 スキンの完全な歴史

2013 年の武器取引アップデートから 2026 年の CS2 エコノミーまで、カウンター ストライク スキンの歴史におけるすべての主要な事件のリリース、ナイフ プールの拡張、主要な記念品サイクル、ステッカー カプセルの実行、および経済的なマイルストーンをカバーする 13 年間のリファレンスです。

13
Years
40+
Cases
20+
Majors
$4B+
Market Cap

なぜこの歴史が重要なのか

Counter-Strike スキンは現在、ゲーム史上最も長く続いている、最大規模で、最も経済的に重要なデジタル コスメティック市場となっています。 2013 年 8 月に Valve が下した決定、つまり武器取引アップデート、レアリティ ティア システム、フロートの摩耗範囲、StatTrak カウンターは、その後のあらゆるデジタル アイテム エコノミーのテンプレートを設定しました。これは、Dota 2 の化粧品、Team Fortress 2 の珍しいアイテム、それ以降に出荷されたほぼすべてのルートボックスとバトルパス システムです。

したがって、CS スキンの歴史を理解することは、単なる愛好家だけの関心事ではありません。これは、ゲーム業界がデジタル不足、流通市場、化粧品の経済的動向に関する 13 年間にわたる長期調査に最も近いものです。このページでは、マイルストーン、景気循環、事件の解放、ナイフプールの拡大、そして出現した経験的パターンなど、その歴史をエンドツーエンドで文書化しています。

これは純粋な情報のリファレンスです。ここにはアフィリエイトリンクはありません。記事の下にある内部リンクは、さらに調査を進めたい読者向けの編集上の比較とランク付けされたプラットフォーム ページを示しています。

Timeline: 2013 → 2026

CS スキンの歴史の中で最も重大な出来事 15 件。強調表示されたエントリは、希少性の分布または経済を永続的に変化させた構造的変化を示しています。

milestoneAug 14, 2013

武器取引の最新情報

CS:GO の最も重要なアップデートでは、武器の仕上げ、レアリティ層、および最初の 9 つのケース (Bravo、eSports 2013、Winter Offensive、Operation ケース) が導入されました。それ以来、すべての CS スキンの経済的基盤。

operationOct 25, 2013

First Operation Payback

運用ケースでは、マップ コレクションのドロップが導入され、スキンの取得がゲームプレイのエンゲージメントに結び付けられました。 Operation Payback コレクション (イタリア、アステカ) は、お土産パッケージ モデルを発売しました。

caseFeb 20, 2014

クロマナイフの時代

クロマ ケースでは、クロマ ナイフの仕上げ (マーブル フェード、タイガー トゥース、ダマスカス スチール、ドップラー) が導入され、ナイフが構造上の希少性の上限として確立されました。ロールごとのナイフの確率は 0.26% に設定されます。

majorMay 1, 2014

最初のメジャー: DreamHack Winter 2013

最初のメジャーは 2013 年 12 月でしたが、お土産の Dragon Lore (および Cobblestone コレクション) は 2014 年の供給を通じてその神話を打ち出しました。最初の AWP Dragon Lore Major のドロップは、お土産の不足のテンプレートを設定しました。

milestoneApr 27, 2015

AWP ドラゴン ロア ドロップ パターンの確立

EMS One Katawice 2014 のお土産パッケージとその余波により、市場データは Souvenir Dragon Lore FN が価格分布の構造的な天井であることを示しました。推定年間ドロップ数: 世界中で最大 30 個。

milestoneSep 16, 2015

Sticker Capsule Economy

パラレルエコノミーとして制度化されたメジャーステッカーカプセル。ホイルとゴールドのステッカー ロール (紙/ホロ内に最大 1%) は、ステッカー コレクターにとって構造上の希少品となりました。工芸品は永続的な用途のサブエコノミーとして登場しました。

caseMay 5, 2016

The Glove Update

Operation Wildfire のグローブ ケースでは、スペシャル ティア (~0.26%) のドロップとしてナイフと組み合わせたグローブ フィニッシュが導入されました。スペシャリスト グローブは、スペシャル プールを 2 つの異なる化粧品カテゴリに拡張しました。

milestoneJul 1, 2018

M4A4 ハウルが密輸品となる

2014年のアーティストの著作権紛争の後、ハウルはハンツマン事件から外され、唯一の密輸品として再分類された。既存のインスタンスは、CS の歴史の中で最も議論された構造的希少性のケースとなりました。

techNov 17, 2018

トレードアップ契約の改良

複数のバルブの改良により、トレードアップ出力の仕組みが明確になりました。出力収集の確率公式と浮動小数点数の平均計算は、この時期までに完全に文書化されたコミュニティの知識となりました。

operationMar 13, 2020

折れた牙作戦とCSクオリティ時代

「オペレーション・ブロークン・ファング」では、新しいコレクションスキンとオペレーション限定の供給をより重視した内容が導入され、中止されたケースによる後の供給ロックを予見しました。

techSep 27, 2023

CS2 Migration

すべての CS:GO スキンは 1:1 で CS2 に移行され、ソース 2 でのレンダリングが更新されました。フロート、パターン、および StatTrak メタデータは正確に保持されました。 Kilowatt ケースは、新しいナイフ仕上げを導入した最初の CS2 ネイティブ ケースとして発売されました。

caseFeb 6, 2024

キロワットナイフでレアリティフロンティアをリセット

キロワット ケースでは、ナイフ仕上げ (新しいナイフにはパール、ブラック パール、バニラ) が導入されました。ここ数年で初めて、新しいナイフのレアリティ SKU がアクティブなローテーションに入り、レアリティの分布が変化しました。

majorSep 18, 2026

メジャーサイクルのお土産の改良

2024 年のメジャー サイクルでは、記念品の仕組みが洗練されました。MVP とステッカーの組み合わせ、品質の低下した配布、メジャー後の評価曲線などが、ますます実証的に文書化されるようになりました。

milestoneMar 19, 2025

スキンマーケット40億ドルマーク

CS スキン市場の総評価額は、ナイフとスーベニア コバートの値上がりにより、外部推計で 40 億ドルを超えました。 2024~2025年のサイクルは、2017~2018年以来最も強力な持続的成長段階となった。

milestoneApr 2026

Current State

活発なケースローテーション、洗練されたトレードアップ計算、ブルージェムとFFIフェードの成熟したパターンインデックス市場、そして経験的に検証されたメジャーカプセル後の12か月の評価サイクル。 CS2 エコノミーはデジタル化粧品市場の基準として成熟しました。

Milestone Case Releases

レアリティの対象範囲を大幅に拡大したり、ロングテールコレクター市場に供給したりしたケースリリース。

DateCase注目すべき特別層の紹介Significance
2013-08-14CS:GO Weapon Case銃剣、カランビット、M9銃剣、フリップ、ガット、ハンツマンDoppler & Fade origin
2013-11-08冬季攻勢兵器ケースSame knife pool発売後初の限定供給イベント
2014-04-30Operation Phoenix CaseShadow Daggers introduced拡張されたナイフ型プール
2014-05-26Huntsman Weapon CaseM4A4 Howl (later Contraband)最大のシングルスキン引退イベント
2015-01-08Chroma Caseマーブルフェード、タイガートゥース、ダマスカス鋼クロマナイフフィニッシュファミリー
2015-09-15Falchion CaseFalchion knives introducedナイフプールは9種類になりました
2016-02-17ワイルドファイア作戦 (グローブケース)Specialist gloves特別ティアが 2 カテゴリーに拡大
2017-08-23Spectrum 2 Caseウルスス、ナバハ、スティレット、タロンKnife pool 13 types
2019-11-18Shattered Web Caseスケルトン、ノマド、サバイバル、パラコード ナイフKnife pool 17 types
2021-12-01Operation Riptide CaseRiptide skin poolパンデミック中期の供給拡大
2023-08-09リコイルケース時代は飽和状態に—CS2 以前のカタログが安定
2024-02-06キロワットケース (CS2 ネイティブ)ククリナイフ導入(ナイフプール18種類)最初の CS2 ネイティブのレアリティ拡張

時間の経過に伴うナイフ プールの成長

活発に流通しているナイフの種類の年別の数。新しいナイフの種類ごとに、特定のナイフのロールごとの確率が約 1/N 減少しました。

Knife types in poolYearExpansion event
62013オリジナルアームズディールナイフ
72014+ファルシオン(フェニックス→ファルシオンの場合)
82014+ Bowie (Operation Wildfire)
92015+ Shadow Daggers
132017+ ウルスス、ナバハ、スティレット、タロン (スペクトラム 2)
172019+ スケルトン、ノマド、サバイバル、パラコード (シャッタードウェブ)
172021–23CS:GO終了まで安定
182024+ Kukri (キロワット、CS2 ネイティブ)

主要なステッカーカプセルの実行

すべてのカウンターストライク メジャーは、私たちの調査の他の場所で文書化されている予測可能なメジャー後の評価曲線に従うステッカー カプセルを生成します。

MajorCapsule runNotes
DreamHack Winter 2013Dec 2013初めてのメジャーカプセルラン
EMS One Katowice 2014Mar 2014確立された石畳のお土産神話
ESL One Cologne 2014Aug 2014鉄道おみやげプール設置
DreamHack Winter 2014Dec 2014キャッシュ、ダスト2 記念品コレクション
MLG Columbus 2016Mar 2016ホロとホイルステッカーの階層が洗練されました
ESL One Cologne 2016Jul 2016メジャー後の強力な評価サイクルが文書化
Boston 2018Jan 2018Cloud9とFaZeのサインカプセルがサイン市場を牽引
London 2018Sep 2018初の英国メジャー。標準化されたカプセル設計
Katowice 2019Feb 2019アストラリスとサイン時代の需要のピーク
Berlin 2019Aug 2019ストックホルム時代の刷新前の最終ステッカーデザイン
Stockholm 2021Oct 2021パンデミック後のメジャー。供給が正常化された
Antwerp 2022May 2022フォイル層とゴールド層は経験的にさらに文書化されています
Rio 2022Oct 2022初の南米メジャー。視聴率を記録する
Paris 2023May 2023CS2 前の最終的なメジャー カプセルの実行
Copenhagen 2024Mar 2024First CS2-era Major
Shanghai 2024Dec 2024アジア地域専攻。カプセルダイナミクスの研究

CS スキンの 6 つの経済時代

2013–2014 · Foundation

武器取引アップデートが開始されます。ケース、ナイフ、StatTrak が展開されます。流通市場はサードパーティの取引サイトを通じて出現します。価格は安く(ナイフは100ドル未満)、流動性は薄く、経済全体が単一の時価総額の四捨五入誤差に収まります。

2015–2016 · Knife Mania

クロマナイフ、ドップラーフェーズ、ハウルの引退、手袋がスペシャルティアに追加されました。ナイフの価格は1,000ドルを突破します。最初の主要なコンテンツクリエイターの波は、開封に主流の注目を集めます。カプセルとステッカーのクラフト経済が成熟し始めます。

2017–2019 · Major Era Peak

ボストン、ロンドン、カトヴィツェ、ベルリンのメジャーはサインカプセルの時代を定義します。 Cobblestone、Cache、Train にあるお土産の秘密は永久コレクターのステータスに達します。 Astralis の時代により、チーム カプセルの評価が高まりました。流通市場における初の本格的な6桁取引。

2020–2022 · Pandemic-Era Speculation

ロックダウンは構造的な需要の急増を生み出します。ナイフの値段は2倍、3倍になります。パターン コレクターは、ケース ハードニング ブルー ジェム ランキング、FFI マーブル フェード層、およびフェード パーセンテージ マーケットを公式化しています。最初に検証された 7 桁の取引は、最上位の収集品に対して発生します。

2023 · The CS2 Migration

すべてのインベントリは、Source 2 レンダリングを使用して CS:GO から CS2 に 1:1 で移行されます。スキンのメタデータは正確に保存されます。市場の初期反応では、ユーザーベース全体でのホールドとセルの行動をテストします。その結果、一時的な下落の後、継続性への信頼が確立されるにつれて継続的な上昇が続きます。

2024–2026 · CS2 Maturity

キロワットナイフは希少性の領域を広げます。市場の総評価額は40億ドルを超えています。トレードアップ契約の計算は、理論的予測の 1% 以内であることが経験的に検証されています。メジャー カプセル後の評価サイクルは文書化されたパターンになります。 CS2 は現在、世界中のデジタル化粧品のリファレンス エコノミーです。

最も有名なスキン

CS スキンの歴史を定義するストーリーを持つ 5 つのスキン。

Contraband

M4A4 Howl

元々はハンツマン事件(2014年)の秘密捜査官だったが、アーティストの著作権紛争を受けて2014年に引退し、密輸品に再分類された。世界中で約 7,800 例が流通しています。 CS 史上唯一の禁制品層のスキン。

Souvenir

AWP Dragon Lore

CS 価格の構造上の上限。コブルストーンを含むメジャー開催中に、コブルストーン記念品パッケージ経由でのみ入手可能です。 Souvenir Factory トップ MVP ステッカーを使用した新しい例では、日常的に 200,000 ドルを超える取引が行われています。

Pattern

AK-47 Case Hardened

コミュニティにパターン インデックスの読み方を教えたスキン。 Tier-1 ブルージェム (#661、#321、#151) は、通常のケースハードニングの価格の 50 ~ 100 倍で取引されます。パターンインデックスコレクター市場全体の創始者。

Knife

Karambit Doppler Emerald

アクティブな CS2 流通で最も珍しい単一の組み合わせ: Karambit + Doppler + Emerald Phase + StatTrak + Factory New。ロールごとの確率は約 13 億分の 1。 CS2 履歴で 50 例未満の循環を確認。

Discontinued

AK-47 ワイルドロータス & AWP メデューサ

ドロップされなくなったコレクションの秘密スキン。 Factory New レアリティ レイヤーと StatTrak プレミアムを組み合わせると、個々のサンプルは定期的に 5 桁から 6 桁の範囲で取引されます。これらは密輸品と並んで、CS における構造的希少性の 2 番目のモードを表しており、供給が固定されており、プレーヤーの販売を通じてのみ流通から流出します。

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